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第1章绪论
1.1虚拟现实介绍
1.1.1 概述
1.1.2虚拟现实技术的特点
1.1.3虚拟现实系统的组成
1.1.4虚拟现实技术的应用
1.2相关国内外研究状况
1.2.1国外的研究现状
1.2.2国内的研究状况
1.3课题研究的意义与目的
1.4本文组织框架
第2章虚拟漫游技术理论基础的探讨
2.1基于图像的图形绘制技术
2.1.1基于全景函数的方法
2.1.2视图插值方法
2.2基于图像的虚拟场景的建立
2.2.1概述
2.2.2基本的虚拟对象
2.3基于图象的虚拟场景模型
2.3.1虚拟场景的漫游
2.3.2虚拟场景的时空关系
2.3.3漫游模型设计
2.4三维交互场景的关键技术研究
2.4.1虚拟场景实时绘制的优化技术
2.4.2实例引用技术
第3章虚拟漫游系统的三维交互技术
3.1虚拟现实语言VRML
3.1.1 VRML的组成部分
3.1.2 VRML的基本实现技术
3.1.3 VRML的Java支持
3.1.4 VRML在本系统的应用
3.2本仿真系统中VRML场景人机交互的两种机制
3.2.1利用EAI扩展VRML场景
3.2.2利用Script节点扩展VRML场景
3.2.3 EAI与Script节点的异同
3.3 Java技术简介
3.3.1 Java Applet(应用小程序)
3.3.2 Java Application(独立应用程序)
3.3.3在VRML中使用JavaScript
3.4虚拟场景漫游的数据库开发技术
3.4.1数据库的开发与实现
3.4.2 VRML场景与数据库的交互
3.5本系统的关键技术
3.5.1虚拟动画实现机制
3.5.2使用线程
第4章虚拟场景漫游系统的设计与实现
4.1漫游系统的设计
4.1.1虚拟场景的层次结构
4.1.2虚拟漫游场景的系统结构
4.1.3场景管理与存取
4.2漫游系统的实现
4.2.1构建漫游场景的软硬件平台
4.2.2系统漫游代码与结果
4.2.3服务器端开发技术
第5章虚拟漫游技术应用于材料建筑领域的探讨
5.1虚拟漫游应用于钢筋混凝土受力形变仿真
5.1.1钢筋混凝土受力过程分析
5.1.2钢筋混凝土受力的计算
5.2对钢筋混凝土受力仿真漫游的思路
5.2.1仿真工作流程
5.2.2钢筋混凝土本体建模
第6章结论与展望
6.1全文总结
6.2研究展望
参考文献
致谢
作者攻读硕士期间发表的学术论文