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声明
第1章 绪论
1.1课题背景
1.1.1课题研究的目的
1.1.2课题研究的意义
1.2研究概况
1.2.1三维动画角色造型设计的现状
1.2.2文献综述
1.3关于本文的研究
1.3.1论文主题的概念界定
1.3.2课题研究的系统方法
1.3.3课题研究的内容
第2章 三维动画角色造型系统的理论基础
2.1三维动画角色造型的概念界定
2.1.1三维动画的定义
2.1.2角色造型系统概念
2.1.3角色造型分类
2.2三维动画角色与传统的联系与区别
2.2.2传统角色设计特点
2.2.3三维角色系统设计特点
2.2.4三维角色造型优势
2.3本章小结
第3章 经典三维角色造型分析
3.1皮克斯的开山之作—玩具总动员
3.2皮克斯的经典之作—怪物公司
3.3怪物史莱克(SHREK)
3.4功夫熊猫
3.5三维动画系统设计模式
3.6小结
第4章 三维动画角色造型要素符号化分析
4.1符号定义
4.2动画角色造型系统符号化特征
4.3三维角色造型系统创意要素探讨
4.3.1角色内涵设计要素
4.4角色外延设定
4.4.1表情要素
4.4.2动作要素
4.4.3声音要素
4.5角色造型系统符号创意方法
4.5.1符号结构法
4.5.2现实正反法
4.5.3符号组合法
4.6本章小结
第5章 数字技术系统表现研究
5.1建模思路研究
5.2材质艺术体现
5.3本章小结
第6章 结语
6.1本文的主要研究成果
6.2本文的研究局限
6.3本文的发展方向
参考文献
致 谢