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三维动画角色造型设计要素研究

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第1章 绪论

1.1课题背景

1.1.1课题研究的目的

1.1.2课题研究的意义

1.2研究概况

1.2.1三维动画角色造型设计的现状

1.2.2文献综述

1.3关于本文的研究

1.3.1论文主题的概念界定

1.3.2课题研究的系统方法

1.3.3课题研究的内容

第2章 三维动画角色造型系统的理论基础

2.1三维动画角色造型的概念界定

2.1.1三维动画的定义

2.1.2角色造型系统概念

2.1.3角色造型分类

2.2三维动画角色与传统的联系与区别

2.2.2传统角色设计特点

2.2.3三维角色系统设计特点

2.2.4三维角色造型优势

2.3本章小结

第3章 经典三维角色造型分析

3.1皮克斯的开山之作—玩具总动员

3.2皮克斯的经典之作—怪物公司

3.3怪物史莱克(SHREK)

3.4功夫熊猫

3.5三维动画系统设计模式

3.6小结

第4章 三维动画角色造型要素符号化分析

4.1符号定义

4.2动画角色造型系统符号化特征

4.3三维角色造型系统创意要素探讨

4.3.1角色内涵设计要素

4.4角色外延设定

4.4.1表情要素

4.4.2动作要素

4.4.3声音要素

4.5角色造型系统符号创意方法

4.5.1符号结构法

4.5.2现实正反法

4.5.3符号组合法

4.6本章小结

第5章 数字技术系统表现研究

5.1建模思路研究

5.2材质艺术体现

5.3本章小结

第6章 结语

6.1本文的主要研究成果

6.2本文的研究局限

6.3本文的发展方向

参考文献

致 谢

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摘要

本文综合运用历史观点和美学观点有机统一结合的研究方法,用符号学方法,深入分析经典三维动画角色案例,从符号特点与文化内涵的角度切入运用系统设计方法论研究三维动画角色设计要素。 本文通过对国内动画发展现状的分析,分析虽然国家大力扶持,但动画产业仍然难以突破的原因。通过对国外经典成功案例分析,揭示国内三维动画发展的突破口在三维动画形象的创意、制作和开发上。因为动画产业本质上来说就是形象产业,而角色造型犹如代言明星,直接决定了其竞争力,而角色造型最终也将上升到一个产业符号的高度。 鉴于多年来,国内三维动画多数著作都偏重于技术,而国内三维制作的重心又在向艺术性偏移,本文以三维动画角色造型之设计要素入手,通过对三维动画角色造型涉及的概念,特点与原创模式以及设计方法的系统研究,探寻三维动画角色造型的设计要素设计的理论脉络与构架,为广大三维爱好者对三维动画焦色造型设计提供基础,同时为角色造型设计理论研究与发展提出新思维、新视角与新途径。 通过分析、总结,论文对三维动画角色造型设计研究取得以下具有一定价值的成果: 1.在理论上,形成三维动画角色造型设计要素系统完整的研究成果。为今后形成体系化的三维动画设计打下结实的基础,逐步形成完善的三维动画设计理论框架。 2.在应用上,论文从三维动画角色造型的创作构思,到原创模式,再到三维表现,进行较系统的理论研究,并在理论研究的基础上,具体阐述了三维动画角色造型设计中的过程和手法,使该文成为今后三维爱好者或初次从业人员进行三维动画角色造型设计的工具性的指导理论。 3.在研究方法上,论文将三维造型设计概念下的设计要素作为一个符号对象来研究,论文研究方法在传统设计艺术领域研究方法的基础上,运用历史观点和美学观点有机统一结合的研究方法,用符号学方法,从符号特点与文化内涵的角度切入运用系统设计方法研究三维动画角色设计要素。

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