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【6h】

基于.NET自定义控件的社区网站系统研究与实现

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第1章绪论

1.1课题研究目的及意义

1.2国内外发展现状

1.3论文主要工作

1.4论文组织结构

第2章 系统需求分析与设计方案

2.1系统总体需求说明

2.1.1系统功能目标

2.1.2角色描述

2.1.3动因描述

2.2系统功能需求

2.2.1系统功能模块需求

2.2.2系统功能模块划分

2.3系统业务流程

2.4系统的设计方案

2.4.1 NET三层体系结构

2.4.2 B/S分布模式

2.4.3系统的设计方案

2.5系统的开发环境

2.5.1数据库的选择

2.5.2开发平台

2.5.3开发语言

2.6本章小结

第3章系统的总体设计

3.1系统框架

3.2数据层的设计

3.2.1数据库存储设计

3.2.2数据文件存储设计

3.3业务层的设计

3.3.1业务逻辑层设计

3.3.2数据访问层设计

3.4表示层的设计

3.5本章小结

第4章系统的实现

4.1系统实现的技术特色

4.1.1自定义控件的设计

4.1.2自定义控件调用配置

4.1.3自定义控件的具体实现

4.1.4自定义控件在系统中的应用

4.2系统实现的其它关键技术

4.2.1用户控件的设计与实现

4.2.2 Ajax交互式网页技术

4.2.3 DAAB数据库访问技术

4.3配置系统文件

4.3.1 Ajax控件配置

4.3.2 DAAB数据访问配置

4.4系统的实现视图

4.4.1访问系统

4.4.2用户首页

4.4.3个人主页

4.4.4用户好友

4.4.5用户群组

4.5本章小结

第5章总结与展望

5.1总结

5.2展望

致谢

参考文献

攻读硕士学位发表论文和参加科研情况

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摘要

随着网络成为大众的基础应用,网站也在不断趋于多元化。国内网站整体呈现娱乐化趋势,娱乐网站、视频网站、交友网站等火爆异常,社区类网站是比较新的一种网站类型,是立足于广大社区居民信息和需求的网站,作为人们维持关系的一种交流载体,其主要功能就是以交流、互动为主,其形式却在不断发展当中。除了博客、音频、视频、照片、游戏共享等基本功能之外,各个具备吸引力的社区网站都有个性化的功能产品,用户可以根据自己的兴趣选择适合自己的社区网站。
   同时,互联网(Internet)技术的日渐成熟和广泛使用,推动了相应的软件、数据库、网络等相关新技术的迅猛发展,新的软件开发方法和新的业务系统应用方式层出不穷。微软将面向对象的思想和技术全面应用于Visual Studio开发平台,并为其量身设计了一种全新的完全面向对象的高级语言——C#,面向对象技术已经逐步成为程序开发的主流。但是在使用Visual Studio开发平台和C#语言进行项目开发时,其所提供的自有控件常常不能满足一些用户的特殊需求。
   本课题根据实际项目需求开发一个网游社区网站系统,为网络游戏爱好者提供了一个便捷的交流平台。在网站开发的过程中,以SQL Server 2005为后台数据库,.NET技术以及C#程序语言为基础设计了一种集图片上传、存储、删除等功能为一体的自定义控件,实现自定义控件在网站图片操作模块中的应用。经实际开发应用,这种面向对象和组件化开发方法相结合的设计方法,可以有效的降低开发难度,加快开发速度,并且具有可扩充性、可重用性、可靠性和可维护性的特点,有一定的实用价值和理论意义。
   文章首先介绍了系统的需求分析、设计方案以及基本的开发环境,然后设计了以三层架构架构为基础的系统框架,并以此为基础详细描述了系统的总体设计步骤。在系统的具体实现部分,首先指出了系统实现的技术特色——自定义控件的设计,详细描述该自定义控件的设计与实现过程,然后分析了系统实现的其它关键技术包括用户控件技术、Ajax技术和DAAB数据库访问技术的设计与实现过程。最后列出了系统的部分实现视图,展示了社区网站系统的部分界面效果,通过测试,确定系统已经达到了基本的应用需求。

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