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产品三维动画的视觉艺术语言表现研究

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摘要

第1章 引言

1.1 选题背景

1.2 课题研究的社会现状分析

1.3 课题研究的目的与意义

1.3.1 课题研究的目的

1.3.2 课题研究的意义

1.4 拟采取的研究方法

1.5 主要研究的内容与预期成果

第2章 产品三维动画概述

2.1 产品三维动画的功能应用

2.2 产品三维动画的表现优势

2.3 三维动画的制作流程

第3章 产品三维动画画面视觉艺术元素的构成

3.1 产品三维动画的视觉艺术语言概念

3.1.1 视觉艺术语言的含义

3.1.2 三维动画的视觉语言研究对象

3.2 产品三维动画画面的基本视觉艺术元素

3.2.1 形态元素

3.2.2 色彩元素

3.2.3 光影元素

3.3 产品三维动画画面视觉形式的构成规律

3.2.1 对称

3.2.2 比例与分割

3.2.2 韵律与节奏

3.2.4 对比与调和

第4章 产品三维动画视觉艺术语言的表现方式

4.1 产品三维动画镜头的景别

4.1.1 景别的意义

4.1.2 景别的种类

4.1.3 景别的视觉表现作用

4.2 产品三维动画镜头的角度

4.2.1 角度的意义

4.2.2 角度的视觉表现作用

4.3 产品三维动画摄像机运动

4.3.1 摄像机运动的意义

4.3.2 摄像机运动的类型与作用

4.4 产品三维动画的蒙太奇

4.4.1 蒙太奇的意义

4.4.2 蒙太奇的种类与视觉表现作用

第5章 游艇三维动画的设计实践

5.1.游艇三维动画的剧本语言分析

5.1.1 创作剧本

5.1.2 剧本语言分析

5.1.3 分镜头脚本设计

5.2 游艇三维动画的视觉艺术语言表现元素

5.2.1 游艇三维动画的形态元素设计

5.2.2 游艇三维动画的色彩元素设计

5.2.3 游艇三维动画的光影元素设计

5.3 游艇三维动画的视觉艺术语言的表现方法

第6章 结论

6.1 主要研究工作

6.2 主要研究结果

6.3 有待深入问题

致谢

参考文献

附录

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摘要

随着计算机图形学的发展,传统视觉艺术与数码科技的结合已经无可避免,越来越多的三维动画被运用到产品展示中,电脑三维动画已经融入了我们的日常生活。动画是通过记录一系列静止的图像产生的,它是影视与绘画结合的产物,动画画面具有绘画般的艺术效果,当然动画毕竟不是绘画,它不是静止的,而是时刻处于变化的、流动的状态,必须结合影视和绘画共同视觉语言,进行合理组织与编排。由于动画是通过连续播放静止的图片,制造一种连续运动的错觉即视觉暂留现象。动画作为新兴的艺术表现形式,向传统艺术学习、借鉴是使自我茁壮成长的必要条件,作为造型艺术的动画,学习的目光首先该投向的对象当然是自己的同类——绘画。从这个角度看向绘画学习、借鉴是最有效的。接下来将以绘画的基本视觉语言入手,通过对绘画构图中视觉语言组织的分析来获得启发。而将绘画艺术中的构图运用于动画中,会起到同样的作用。同时动画片不同于二维平面艺术品,具有一定的独特性,因此在本文中对动画独特的时间和运动的表现特征也进行了深入分析。总结出三维动画设计的视觉艺术语言原理。然后对游艇三维动画设计原理和关键技术就行了分析,并详细介绍了游艇三维动画实例的设计开发过程。
   本研究所得的结论有:1、在制作三维动画的过程中应善于借鉴传统二维视觉艺术的视觉艺术语言。2、使用软件时要充分熟悉,并掌握各种软件之间的相互配合使用。建议后续研究者在做相关研究时应考虑:1、不断提高自身的综合文化素质和审美修养。2、深入钻研3D Studio MAX等相关三维动画软件,才能创作好的三维动画作品。3、找出自我的定位发展长项与特色,才能立足三维动画界。4、推广良好的风气共同创作,才能永续发展。

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