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虚拟环境研究中的若干问题

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第一章 绪论

1.1人与环境

1.2作为协作基础的信息交流

1.3 CSCW技术的发展

1.4虚拟环境简论

1.5虚拟环境系统介绍

1.6虚拟环境与分布式系统,虚拟现实之间的关系

1.7虚拟环境技术的应用

1.8本文的内容和安排

第二章虚拟环境设计的基本问题

2.1离散事件模拟

2.2实时性问题

2.3虚拟环境的显示问题

2.4虚拟环境中的通讯问题

2.5虚拟环境中的数据管理

2.6虚拟环境中的行为管理

2.7虚拟环境中的交互管理

2.8虚拟环境中的时间管理

2.9虚拟环境的容错性

2.10小结

第三章 虚拟环境的描述模型和系统模型

3.1模型的要求

3.2对人类环境的考察

3.3面向对象模型概述

3.4 OO-VEM的详细结构

3.5模型的应用

3.6 OO-VEM模型实现的系统结构

3.7 小结

第四章 虚拟环境中的消息管理

4.1基本概念

4.2集中—完全复制结构的消息管理

4.3分布式—完全复制结构的消息管理

4.4两种算法的总结

第五章虚拟环境中的区域管理

5.1区域的基本概念

5.2集中一部分复制结构的区域管理

5.3基于令牌的区域管理

5.4区域管理的通讯开销

5.5小结

第六章基于Internet的虚拟环境实现

6.1数据管理方案的选择

6.2环境描述语言的选择

6.3 OO-VEM模型的VRML实现

6.4 VRML模型举例

6.5 Internet上虚拟环境实现的系统结构

6.6小结

第七章总结

参考文献

作者在攻读博士学位期间发表的论文

致谢

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摘要

随着信息技术的不断发展,为了提高计算机支持的协同工作的效率,必须提高信息交流和共享的质和量。虚拟现实技术与CSCW技术相融合,产生了虚拟环境的概念。虚拟环境本质上是一种CSCW应用,它使用虚拟现实技术支持群组协作,是一种多用户的虚拟现实系统。文章在分析自然环境的基础上,提出了一种基面向对象方法的虚拟环境描述模型,这种模型是建立在客观环境的信息刺激-反应的特征基础上的。并研究了模型上单用户和多用户环境虚拟环境模型实现的系统结构。文章接着讨论了虚拟环境中区域管理的重要性,并结合区域管理来探讨部分复制集中式结构和部分复制分布式结构中两种不同的区域消息管理策略。最后分析了基于Internet的虚拟环境的数据管理方案环境描述语言。提出了一种通过扩展VRML建立Internet上虚拟环境的系统结构。这种解决方案具有小,可移植性强等特点。最后指出了进一步需要研究和探索的问题和方向。

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