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第一章 绪论
1.1人与环境
1.2作为协作基础的信息交流
1.3 CSCW技术的发展
1.4虚拟环境简论
1.5虚拟环境系统介绍
1.6虚拟环境与分布式系统,虚拟现实之间的关系
1.7虚拟环境技术的应用
1.8本文的内容和安排
第二章虚拟环境设计的基本问题
2.1离散事件模拟
2.2实时性问题
2.3虚拟环境的显示问题
2.4虚拟环境中的通讯问题
2.5虚拟环境中的数据管理
2.6虚拟环境中的行为管理
2.7虚拟环境中的交互管理
2.8虚拟环境中的时间管理
2.9虚拟环境的容错性
2.10小结
第三章 虚拟环境的描述模型和系统模型
3.1模型的要求
3.2对人类环境的考察
3.3面向对象模型概述
3.4 OO-VEM的详细结构
3.5模型的应用
3.6 OO-VEM模型实现的系统结构
3.7 小结
第四章 虚拟环境中的消息管理
4.1基本概念
4.2集中—完全复制结构的消息管理
4.3分布式—完全复制结构的消息管理
4.4两种算法的总结
第五章虚拟环境中的区域管理
5.1区域的基本概念
5.2集中一部分复制结构的区域管理
5.3基于令牌的区域管理
5.4区域管理的通讯开销
5.5小结
第六章基于Internet的虚拟环境实现
6.1数据管理方案的选择
6.2环境描述语言的选择
6.3 OO-VEM模型的VRML实现
6.4 VRML模型举例
6.5 Internet上虚拟环境实现的系统结构
6.6小结
第七章总结
参考文献
作者在攻读博士学位期间发表的论文
致谢