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基于网络的VR-GIS地形数据组织与可视化研究

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1 概述

2 地形数据模型建模与存储管理

3 地形数据的网络传输与绘制

4 基于Web 的地形绘制系统实现

5 结论和展望

致 谢

参考文献

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摘要

一直以来,人们就希望足不出户便能畅想三维世界,现在,虚拟现实和互联网技术的发展使这种愿望渐渐成为现实。
   论文分析了虚拟现实地理信息系统(VR-GIS)及基于网络的VR-GIS的概念以及国内外的发展现状,着重探讨了基于网络的VR-GIS地形可视化的多个关键技术点,从地形数据组织、数据存储、数据网络传输到客户服务器交互等各方面进行了研究,具体如下:
   1. 地形是三维场景的主体,论文侧重于对地形的虚拟,针对地形的数据量大及网络的特殊性,对地形数据的组织和管理进行了研究,提出采用分块、多分辨率的组织形式,并采用空间数据库技术来存储和管理地形数据。
   2. 鉴于XML在互联网应用中的先天优势,论文采用符合XML规范标准的可扩展3D图形标记语言(Extensible 3D Graphics,X3D)来作为包括地形在内的三维模型数据在网络上传输的数据格式。X3D在三维建模、数据格式转换、编程等方面都有明点优势,论文对这些技术都有探讨。
   3. 由于互联网带宽、用户体验需求等方面的限制,在数据的网络传输与客户端模型的绘制上使用数据的渐进传输和地形的多分辨率绘制来进行优化,并引进Ajax技术来实现客户端/服务器的异步通信。
   最后在以上研究基础上实现了一个基于Web的地形绘制系统实例系统,以此来验证以上技术分析的可行性,由此为整个基于Web的VR-GIS的实现提出了一套可行的技术方案。

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