封面
声明
中文摘要
英文摘要
目录
1 绪论
1.1 问题的提出
1.2 课题来源、目的与内容
1.3 研究的意义
1.4 研究方法
1.5 国内外相关研究
1.7 论文框架
2 传统儿童读物的局限与体验价值的发掘
2.1 学龄前儿童心理学特征分析
2.2 传统儿童读物的缺陷与新媒体儿童读物的优势
2.3 体验价值的发掘:新型信息传播技术对儿童读物设计的启示
3 儿童多媒体读物的设计原则
3.1 多媒体读物是幼儿阅读活动的载体
3.2 多媒体读物带来儿童阅读方式的转变
3.3 基于体验的儿童多媒体读物的体验性设计原则
3.4 基于体验的儿童多媒体读物的易用性设计原则
3.5 基于体验的儿童多媒体读物的趣味性设计原则
4 儿童多媒体读物的设计实践
4.1 项目大况总概
4.2 用户需求分析
4.3 卡片内容设定
4.4 技术可行性分析
4.5 纸质卡片的设计要素
4.6 多媒体资源设计要素
4.7“儿童识字卡片”可用性测试
5 结语
5.1 论文结语
5.2 对儿童多媒体读物的发展的展望
致谢
参考文献