首页> 中文学位 >二维动画和三维动画在视觉传达中演变过程的研究
【6h】

二维动画和三维动画在视觉传达中演变过程的研究

代理获取

目录

声明

摘要

第1章 绪论

1.1 课题研究的背景

1.1.1 课题来源

1.1.2 目的和意义

1.2 国内外在动画产业上的发展现状

1.2.1 中国动画产业的发展研究

1.2.2 国外动画产业的发展现状

1.3 相关工作

1.3.1 理论研究

1.3.2 实践探索

1.4 研究内容和方法

1.4.1 演变的内容

1.4.2 演变的过程

1.5 本文的结构

第2章 动画艺术的起源

2.1 引言

2.2 动画的起源

2.2.1 动画的产生

2.2.2 动画的定义

2.2.3 动画的分类

2.3 二维动画的发展历程

2.4 三维动画的产生与发展

2.4.1 三维动画的产生

2.4.2 三维动画技术的发展

2.5 动画与设计艺术的相关性

2.5.1 动画与媒体

2.5.2 动画与文学

2.5.3 动画与音乐

2.6 国内外动画发展史

2.6.1 中国动画发展史

2.6.2 美国动画发展史

2.6.3 日本动画发展史

2.6.4 英国动画发展史

2.7 本章小结

第3章 从二维发展到三维的新视域

3.1 引言

3.2 乔布斯带领皮克斯开启动画片的新纪元

3.3 动画创作理念的锐变

3.4 动画形式上的转变

3.5 制作流程上的变化

3.6 本章小结

第4章 二维动画和三维动画在视觉传达中形式美感

4.1 二维动画和三维动画的视觉构建与美感传承

4.1.1 视觉效应的构建

4.1.2 色彩上的认知效应

4.1.3 传统美的积淀

4.1.4 表现形式的新突破

4.1.5 美感的传承与再生

4.2 中外动画发展纵观

4.2.1 二维动画和三维动画在短片视觉传达中的探索

4.2.2 中国动画的视觉形式及风格

4.2.3 国外动画在视觉上的发展与转变

4.3 本章小结

结论

参考文献

攻读学位期间发表的学术论文

致谢

展开▼

摘要

随着电脑应用技术的发展,动画艺术的表现形式在国际占有主导地位。动画作为具有巨大经济潜力与重要社会影响的产业,已经引起了国内外人士的高度重视。动画已经成为新兴生产力的代表,并开始影响和改变人们固有的思维和生活方式。全新的设计、全新的理念不断出现,动画在引领新艺术形式带来的变化。
   首先,本文主要采用了文献研究法、查阅法、跨学科等研究法,并参考了大量权威的艺术类资料,对动画艺术形态中的二维动画和三维动画演变过程进行了研究,并对这两类动画的起源、制作形式、发展、传播方式和受众群体的变化进行阐释与说明,以动画的起源引入二维动画和三维动画的产生与发展历程,结合国内外动画艺术发展经验,从而研究动画与设计艺术的相关性及发展之路,全面而简要地阐释动画创作过程需要的设计艺术学科。其次,结合二维动画和三维动画在设计艺术学发展现状,分别体现在传统动画与现代技术的蜕变;视觉传达方式的多元化;受众群体的细分化;内容的创新与形式上变化。对三维动画艺术形式在新媒体时代下的新特性,进行了梳理,从而符合新媒体时代人们的体验需求。对传统二维动画与现代三维动画的艺术表现形式;软件制作方式上的变革;在电影制作中动画使用的高效率;使动画在影片制作技术上的优势及独特的视觉艺术效果得以体现。最后,随着新媒体技术的快速发展,动画产业在当代视觉传达设计相关行业中应用的广泛性、功能的丰富性,对当代视觉媒体的革命性影响,对动画艺术进行了重新定位。探寻动画艺术在人类视觉在感官上的传达,从平面视图的领域逐步转向了空间化的时代新视域。新形式下的动画产业蓬勃发展并将给中国动画产业带来广阔的发展机遇。

著录项

相似文献

  • 中文文献
  • 外文文献
  • 专利
代理获取

客服邮箱:kefu@zhangqiaokeyan.com

京公网安备:11010802029741号 ICP备案号:京ICP备15016152号-6 六维联合信息科技 (北京) 有限公司©版权所有
  • 客服微信

  • 服务号