声明
摘要
第1章 绪论
1.1 课题研究的背景
1.1.1 课题来源
1.1.2 目的和意义
1.2 国内外在动画产业上的发展现状
1.2.1 中国动画产业的发展研究
1.2.2 国外动画产业的发展现状
1.3 相关工作
1.3.1 理论研究
1.3.2 实践探索
1.4 研究内容和方法
1.4.1 演变的内容
1.4.2 演变的过程
1.5 本文的结构
第2章 动画艺术的起源
2.1 引言
2.2 动画的起源
2.2.1 动画的产生
2.2.2 动画的定义
2.2.3 动画的分类
2.3 二维动画的发展历程
2.4 三维动画的产生与发展
2.4.1 三维动画的产生
2.4.2 三维动画技术的发展
2.5 动画与设计艺术的相关性
2.5.1 动画与媒体
2.5.2 动画与文学
2.5.3 动画与音乐
2.6 国内外动画发展史
2.6.1 中国动画发展史
2.6.2 美国动画发展史
2.6.3 日本动画发展史
2.6.4 英国动画发展史
2.7 本章小结
第3章 从二维发展到三维的新视域
3.1 引言
3.2 乔布斯带领皮克斯开启动画片的新纪元
3.3 动画创作理念的锐变
3.4 动画形式上的转变
3.5 制作流程上的变化
3.6 本章小结
第4章 二维动画和三维动画在视觉传达中形式美感
4.1 二维动画和三维动画的视觉构建与美感传承
4.1.1 视觉效应的构建
4.1.2 色彩上的认知效应
4.1.3 传统美的积淀
4.1.4 表现形式的新突破
4.1.5 美感的传承与再生
4.2 中外动画发展纵观
4.2.1 二维动画和三维动画在短片视觉传达中的探索
4.2.2 中国动画的视觉形式及风格
4.2.3 国外动画在视觉上的发展与转变
4.3 本章小结
结论
参考文献
攻读学位期间发表的学术论文
致谢