Java EE 简洁模式设计及其在网络游戏管理系统中应用
Java EE CONCISE MODEL DESIGN ANDITSI APPLICATION IN ONLINE GAMEMANAGEMENT SYSTEM
摘要
Abstract
第1章 绪论
1.1课题来源
1.2本课题研究的目的及意义
1.3 B/S的开发模型
1.4 Java EE和.NET的区别
1.5 Java EE的MVC三层技术
1.6 Java EE开发模式面临的主要挑战
1.7本文主要研究内容
第2章 Java EE的MVC模式
2.1 Model1与Model2的比较
2.2 Servlet-JSP-EJB模式
2.3 Structs-Spring-Hibernate模式
2.4 JSF-EJB3.0设计
2.5三种框架的对比
2.6本章小结
第3章 基于JSF的表示层实现原理与改进
3.1引言
3.2使用JSF并在其中应用其他技术的必要性
3.3异步提交的JSF 实现
3.4 JSF和其他Web技术的结合
3.5本章小结
第4章 逻辑层的实现
4.1远程调用策略
4.2权限管理系统的实现
4.3本章小结
第5章 持久层的数据分流方法及实现
5.1引言
5.2传统的MVC模型
5.3海量数据的实例分析
5.4新的MVC模型
5.5改进模型的实现方式
5.6本章小结
第6章 JSF-EJB3.0框架网络游戏管理系统的实现
6.1系统分析
6.2道具管理模块的实现
6.3本章小结
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结 论
参考文献
攻读学位期间发表的学术论文
哈尔滨工业大学硕士学位论文原创性声明
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致 谢