基于OpenGL的飞行器视景仿真系统设计与实现
DESIGN AND REALIZATION OF AIRCRAFT SCENE SIMULATION SYSTEM BASED ON OPENGL
摘 要
Abstract
目 录
第1章 绪 论
1.1 课题背景及研究的目的和意义
1.2 国内外研究现状
1.3本文的主要研究内容
1.4 论文的组织结构
第2章 飞行器视景仿真系统总体设计
2.1 系统需求分析
2.2 系统总体框架设计
2.3 系统应用平台
2.4 本章小结
第3章 系统初始化模块设计与实现
3.1 窗口框架初始化实现
3.2 渲染环境初始化实现
3.3 场景绘制初始化实现
3.4 本章小结
第4章 视景控制模块设计与实现
4.1 遥测数据管理
4.2 三维视景控制实现
4.3 二维信息显示实现
4.4 本章小结
第5章 人机交互模块设计与实现
5.1 键盘控制
5.2 文字信息显示
5.3 人机交互界面
5.4 本章小结
结 论
参考文献
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致 谢