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【6h】

Android游戏到Windows平台迁移工具的设计与实现

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目录

第1章 绪论

1.1课题来源及研究意义

1.2与课题相关的国内外研究综述

1.3本论文的主要研究内容和结构

第2章 Android游戏到Windows平台迁移工具需求分析

2.1功能性需求分析

2.2非功能性需求

2.3关键技术分析

2.4本章小结

第3章 Android游戏到Windows平台迁移工具总体设计

3.1体系结构设计

3.2系统功能设计

3.3数据存储设计

3.4本章小结

第4章 Android游戏到Windows平台迁移工具的详细设计及实现

4.1迁移工具管理模块的设计与实现

4.2游戏中心模块的设计与实现

4.3我的游戏模块的设计与实现

4.4运行检测模块的设计与实现

4.5官方论坛模块的设计与实现

4.6本章小结

第5章 Android游戏到Windows平台迁移工具系统测试

5.1 测试方案

5.2 系统功能测试

5.3 系统性能测试

5.4 本章小结

结论

参考文献

声明

致谢

个人简历

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摘要

手游的市场需求在飞速增加,同时,面临的挑战也与日俱增。目前,Android平台下的手游现状是:推广竞争激烈,重度手游体验不佳,PC版开发周期长且成本高。然而,手游的跨平台运行,既能使手游拥有端游的体验,还可以节约很多开发及推广成本。基于市场需求,项目组决定开发一个在Windows下运行Android游戏的迁移工具。迁移工具收集了热门的最新版本的App,除此之外,还可以将自己拥有的资源导入这个迁移工具中,这样,用户就可以在电脑上充分体验基于Android的App带来的乐趣。
  系统主要使用C++语言,采用OpenGL图形化工具使界面有较好的展现,同时引入了COM组件,以此协助JS、XML等对前台页面进行控制。系统采用了三层架构,模拟器作为底层支撑,通过接口方式和功能区结合完成App脱离Android平台后的使用。客户端数据以文件形式保存在本地,另外,通过设计分析,抽象出并实现了一部分公共组件,增加系统扩展性。
  系统所实现的功能主要分为四大模块。包括:迁移工具的管理、游戏中心、我的游戏、运行检测。迁移工具的管理主要是工具的下载、自定义安装、手动更新、卸载、问题反馈。游戏中心模块包括:模糊搜索游戏、分类查看游戏、下载游戏、启动已经下载的游戏、更新游戏等。已下载游戏模块主要包括:启动游戏、中止或开启游戏状态、卸载游戏、导入本地Apk、查询常见问题等。运行检测模块针对每个用户情况不同,进行运行检测和修复,如内存、组件、服务的检查,文件下载、组件更新等修复。除此之外,服务器端会进行数据的统计,包括App下载量,在线用户数等。
  系统实现完成后,对系统的各功能都进行了测试,结果总体符合预期,达到系统要求。

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