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面向舰船显控界面三维动画研究

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哈尔滨工程大学学位论文原创性声明

第1章绪论

1.1问题的提出

1.2研究目的、意义

1.3三维计算机图形学及计算机动画技术现状

1.4视景仿真系统的发展

1.5论文完成的主要工作

第2章相关技术背景概述

2.1三维计算机动画技术

2.1.1实体建模及其表示法

2.1.2运动控制

2.1.3画面真实感处理

2.2基于OpenGL的图形系统设计

2.2.1 OpenGL的基本功能特点

2.2.2 OpenGL的工作流程

2.3面向对象技术

2.3.1面向对象技术的基本概念

2.3.2面向对象图形建模

2.4本章小结

第3章面向对象的舰船实体建模

3.1图形表示法比较

3.2 CSG模型分析

3.3一个基于GB-rep的面向对象CSG模型

3.4舰船实体造型建模方案总体框架

3.5舰船实体造型建模方案特性

3.6舰船模型库管理

3.7本章小结

第4章舰船显控界面三维动画系统

4.1舰船显控界面三维动画系统的总体结构框架

4.2显控界面控制系统模型分析

4.2.1对象模型

4.2.2动态模型

4.2.3功能模型

4.3显控界面控制系统模型设计

4.3.1角色对象

4.3.2提示对象

4.3.3场景对象

4.3.4渲染器对象

4.4显控界面三维场景设置

4.4.1光照效果设置

4.4.2虚拟航迹设置

4.4.3反走样

4.4.4特技效果设置

4.5显控界面三维动画生成

4.5.1静态方式

4.5.2动态方式

4.6本章小节

结论

参考文献

攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果

致谢

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摘要

基于三维动画技术的军事仿真系统和显控界面三维动画将得到广泛应用.采用面向对象技术设计生成三维动画,并将其应用于舰艇显控界面是该项研究的主要目的.本课题运用面向对象方法学,基于OpenGL平台,研究舰船三维实体建模和舰船显控界面三维动画系统建模.文中提出一个基于B-rep表示广义基本体素的面向对象CSG模型,作为舰船实体建模总体框架的核心.由此建模方案出发,设计船体图形构件库,进一步

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