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哈尔滨工程大学学位论文原创性声明
第1章绪论
1.1问题的提出
1.2研究目的、意义
1.3三维计算机图形学及计算机动画技术现状
1.4视景仿真系统的发展
1.5论文完成的主要工作
第2章相关技术背景概述
2.1三维计算机动画技术
2.1.1实体建模及其表示法
2.1.2运动控制
2.1.3画面真实感处理
2.2基于OpenGL的图形系统设计
2.2.1 OpenGL的基本功能特点
2.2.2 OpenGL的工作流程
2.3面向对象技术
2.3.1面向对象技术的基本概念
2.3.2面向对象图形建模
2.4本章小结
第3章面向对象的舰船实体建模
3.1图形表示法比较
3.2 CSG模型分析
3.3一个基于GB-rep的面向对象CSG模型
3.4舰船实体造型建模方案总体框架
3.5舰船实体造型建模方案特性
3.6舰船模型库管理
3.7本章小结
第4章舰船显控界面三维动画系统
4.1舰船显控界面三维动画系统的总体结构框架
4.2显控界面控制系统模型分析
4.2.1对象模型
4.2.2动态模型
4.2.3功能模型
4.3显控界面控制系统模型设计
4.3.1角色对象
4.3.2提示对象
4.3.3场景对象
4.3.4渲染器对象
4.4显控界面三维场景设置
4.4.1光照效果设置
4.4.2虚拟航迹设置
4.4.3反走样
4.4.4特技效果设置
4.5显控界面三维动画生成
4.5.1静态方式
4.5.2动态方式
4.6本章小节
结论
参考文献
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果
致谢