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目录
第1章 绪论
1.1 课题研究背景
1.2 课题研究目的意义
1.3 国内外研究现状
1.4 论文主要研究内容
1.5 论文研究方法
第2章 中国古建筑与传统文化的关系
2.1 从传统文化分析中国古建筑的特点
2.2 中国古建筑的审美体验研究
2.3中国古建筑的文化内涵
2.4本章总结
第3章 古建筑数字化虚拟的文化体验
3.1 文化体验概述
3.2 古建筑数字化虚拟文化体验的价值
3.3 古建筑数字化虚拟的文化体验层次分析
3.4 本章小结
第4章 三维游戏引擎和虚拟现实技术的比较
4.1三维游戏引擎概述
4.2虚拟现实技术
4.3以“虚幻3”引擎为代表论述三维游戏引擎的优点
4.4“虚幻3”引擎与VR-Platform、Virtools、Quest3D等虚拟现实软件的比较研究
4.5本章小结
第5章 三维游戏引擎在古建筑修缮项目中的应用
5.1苏州王洗马巷万宅保养性维修方案
5.2项目中地形系统的创建
5.3本项目中的光影设置
5.4强大的物理引擎
5.5游戏引擎中粒子系统的视觉效果
5.6本项目中的可视化脚本语言的运用
5.7游戏引擎中音效系统在古建筑虚拟环境的应用
5.8苏州王洗马巷万宅保养性维修方案数字化虚拟案例分析及比较
5.9本章小结
结论
参考文献
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果
致谢