声明
摘要
第1章 绪论
1.1 研究背景
1.2 相关技术研究现状
1.2.1 个人受照剂量评估方法的研究现状
1.2.2 虚拟现实在辐射防护应用的研究现状
1.3 研究目标与主要任务
1.4 论文的主要内容与结构
第2章 辐射防护与虚拟现实相关理论
2.1 辐射防护理论
2.1.1 辐射防护的目的
2.1.2 辐射防护基本原则
2.1.3 辐射防护剂量学
2.2 虚拟现实相关理论
2.2.1 虚拟现实概述
2.2.2 虚拟现实系统的组成
2.2.3 虚拟现实系统的分类
2.3 本章小结
第3章 虚拟γ辐射场中剂量评估方法的设计与实现
3.1 辐射场剂量分布的计算
3.1.1 MCNP计算程序介绍
3.1.2 模型的建立
3.1.3 计算结果的输出与处理
3.2 个人受照剂量评估的思想
3.2.1 监测点的名称
3.2.2 监测点的设置方法
3.3 个人受照剂量评估的实现
3.3.1 γ辐射剂量的转换
3.3.2 插值方法的选择
3.3.3 组织器官剂量的处理
3.4 本章小结
第4章 虚拟辐射场中剂量评估系统的设计与实现
4.1 虚拟辐射场中剂量评估系统的总体设计
4.1.1 设计目标
4.1.2 设计功能
4.1.3 开发环境
4.2 三维模型与漫游动画的制作
4.2.1 三维模型的建立
4.2.2 人体模型的制作
4.2.3 动画的导入与合并
4.2.4 三维场景的导出
4.3 虚拟场景的设计与实现
4.3.1 Ogre结构框架
4.3.2 虚拟场景的设计与实现
4.3.3 辐射场平面可视化
4.4 仿真漫游模块的设计与实现
4.4.1 模块架构设计
4.4.2 自由漫游的设计与实现
4.4.3 方案漫游的设计与实现
4.4.4 碰撞检测的设计与实现
4.5 剂量评估模块的设计与实现
4.5.1 辐射场数据处理
4.5.2 器官监测点的获取
4.5.3 剂量评估的程序设计
4.5.4 计算结果的显示
4.5 本章小结
第5章 剂量评估系统的实现与测试
5.1 虚拟仿真系统的功能测试
5.1.1 主界面的介绍
5.1.2 模型与数据的导入
5.1.3 碰撞检测的效果
5.1.4 节点设置与方案漫游
5.1.5 计算结果显示与输出
5.2 虚拟辐射场中个人受照剂量评估方法的测试
5.2.1 案例描述
5.2.2 评估结果
5.3 本章小结
结论
参考文献
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果
致谢
附录