摘要
1 绪论
1.1 引言
1.2 研究的背景和意义
1.2.1 研究的背景
1.2.2 研究的意义
1.3 国内外研究现状
1.4 本文的研究内容
2 二维动画制作技术
2.1 引言
2.2 矢量图形
2.2.1 几何图形学
2.2.2 Bezier曲线
2.3 二维形体渐变技术
2.3.1 顶点对应问题
2.3.2 顶点路径问题
2.3.3 中间帧动画
2.4 三维模型与二维图像绘制的结合
2.5 小结
3 矢量图形的绘制
3.1 引言
3.2 位图矢量化的原理
3.3 绘制图像的数据准备
3.4 图像预处理
3.4.1 图像二值化
3.4.2 二值图像细化
3.5 区域获取
3.6 矢量表示
3.7 小结
4 中间帧自动生成与上色
4.1 引言
4.2 区域匹配
4.3 区域插值
4.3.1 顶点对应算法
4.3.2 顶点路径插值算法
4.4 中间帧自动生成的具体实施步骤
4.5 自动批量上色的具体实旋步骤
4.6 实验结果和讨论
4.7 小结
5 三维辅助的二维图形绘制
5.1 引言
5.2 导入三维模型
5.3 三维模型的透视投影原理
5.4 三维模型特征线检测
5.4.1 轮廓线
5.4.2 谷线和脊线
5.4.3 视觉相关特征线
5.5 特征线的绘制
5.6 小结
6 动画制作系统的实现
6.1 引言
6.2 系统功能
6.3 矢量图形的绘制与编辑
6.4 中间帧自动上色和生成功能
6.5 三维辅助二维图形绘制
6.6 小结
结论
参考文献
攻读学位期间发表的学术论文
致谢
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