声明
摘要
1 引言
1.1 研究背景
1.2 研究意义
1.3 论文工作
1.4 论文结构
1.5 本章小结
2 相关技术介绍
2.1 三维建模技术
2.2 三维引擎介绍
2.3 数据库介绍
2.4 本章小结
3 系统需求分析及设计
3.1 系统需求分析
3.1.1 系统功能需求分析
3.1.2 系统非功能需求分析
3.1.3 系统所需数据分析
3.1.4 系统模型需求分析
3.2 系统概要设计
3.2.1 系统功能设计
3.2.2 系统架构设计
3.2.3 主要模块用例
3.3 数据库设计
3.4 本章小结
4 系统实现
4.1 系统开发过程
4.2 模型制作及三维场景的建立
4.3 虚拟漫游功能的实现
4.3.1 碰撞检测技术
4.3.2 Unity3d中漫游功能的实现
4.4 核心问题解决方案
4.4.1 3D坐标系转换
4.4.2 减少3D场景加载时间
4.4.3 数据采集
4.5 关键程序实现
4.5.1 数据库连接代码片段
4.5.2 漫游技术实现代码
4.6 本章小结
5 系统运行及测试
5.1 系统运行环境
5.2 系统运行情况
5.2.1 3D界面展示
5.2.2 浮动文本框展示
5.2.3 场景快速定位
5.2.4 数据库数据查询
5.3 系统功能测试
5.4 本章小结
6 结论
6.1 本文完成工作
6.2 总结及展望
6.2.1 论文总结
6.2.2 展望
参考文献
致谢
郑州大学;