声明
摘要
1 绪论
1.1 研究背景与研究意义
1.2 国内外研究现状
1.3 研究内容
1.4 论文结构安排
2 系统开发技术框架介绍
2.1 系统总体设计框架
2.2 系统开发技术路线
2.3 小结
3 基于Unity3D的三维城市景观构建
3.1 城市景观构建的技术路线
3.2 城市景观模型构建
3.2.1 地形、河流模型构建
3.2.2 植被模型构建
3.2.3 建筑物模型构建
3.2.4 道路模型构建
3.2.5 附属品模型构建
3.3 城市景观场景构建
3.4 城市景观场景可视化
3.5 小结
4 基于Unity3D的三维城市地理信息系统功能模块开发
4.1 系统功能开发工具及技术简介
4.2 系统功能界面设计
4.3 地物属性数据库设计
4.4 系统功能设计
4.4.1 系统功能设计框架
4.4.2 系统功能模块描述
4.5 系统功能模块实现
4.5.1 场景浏览功能模块
4.5.2 信息查询功能模块
4.5.3 空间量算功能模块
4.5.4 管线浏览功能模块
4.5.5 规划分析功能模块
4.6 小结
5 系统资源占用分析及场景优化
5.1 系统资源占用试验和渲染效率分析
5.1.1 试验目的
5.1.2 试验平台与约束条件
5.1.3 试验数据与渲染效率分析
5.2 系统资源约束下的场景优化方案
5.2.1 建模优化方案
5.2.2 实时渲染优化方案
5.3 小结
6 系统应用与测试
6.1 城市景观浏览应用
6.2 系统功能应用
6.2.1 飞行浏览应用
6.2.2 信息查询应用
6.2.3 空间量算应用
6.2.4 管线浏览应用
6.2.5 规划分析应用
6.3 小结
7 结论与展望
7.1 结论
7.2 展望
参考文献
致谢
个人简历、在学期间发表的学术论文与研究成果
郑州大学;