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竞赛智能管理系统及其APP的开发与实现

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1 绪论

1.1 课题研究背景

1.2 课题研究的现实意义

1.3 国内外相关研究分析

1.4 本文的主要研究内容

2 系统需求分析

2.1 赛前需求分析

2.2 赛中需求分析

2.3 赛后需求分析

2.4 系统性能需求分析

2.5 系统应用场景分析

3 可行性分析

3.1 业务功能可行性分析

3.2 系统性能可行性分析

4 系统总体设计

4.1 总体架构设计方案

4.2 数据库设计

4.3 软件架构设计

4.4 技术栈选择

5 核心功能详细设计

5.1 智能分组排序

5.2 动态评分程式解析

5.3 奖项生成与自动晋级

5.4 APP与系统通信实现

5.5 APP端Android手机适配解决方案

6 系统实现

6.1 赛前功能模块实现

6.2 赛中功能模块实现

6.3 赛后功能模块实现

6.4 前端网页自适应实现

6.5 移动端APP实现

6.6 系统搭建与部署

7 系统测试与应用实践

7.1 核心功能单元测试

7.2 系统整体应用实践

8 总结与展望

8.1 总结

8.2 展望

参考文献

个人简历及研究成果

致谢

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摘要

当今社会大力提倡精神文明建设,各种主题的比赛应运而生。而随着时代的发展,人们对赛事的举办效率、显示效果和信息公开等方面提出了更高的要求,传统的赛事管理模式面对这些要求,已经显得力不从心了。
  本文提出的竞赛智能管理系统,利用互联网技术,将传统赛事管理流程信息化,能够很好的解决传统赛事举办中存在的问题,并提升赛事整体质量。该系统基于中小型常规赛事流程,以赛前,赛中,赛后三个阶段为视角,将整个系统划分为3个子系统,12个功能模块,分别对应于报名,赛事信息发布,选手管理,评分,颁奖,晋级和后期的选手成绩查询等。系统业务设计是基于配置组合流程,例如现场观众投票,评分计算方式,同时比赛人数等都。通过更改相应的配置值,可以适用于不同的中小型常规性赛事。其中的智能分组算法,针对常规比赛内置大量分组规则表,能够在大多数情况下给出最优分组。评分算法中的动态表达式解析功能,基本涵盖所有数值计算类评分赛制。它们使得系统整体具有高度扩展性。
  系统的软件设计是基于 BS架构,一台服务器加上一个路由器,支持选手,评委,管理员,主持人,观众等不同的使用角色,兼容 PC机,笔记本电脑,手机和PAD等作为连接终端,搭建简单,部署方面。服务器端实现使用跨平台技术 ASP.NET,移植方便。移动端 APP使用Android开发,能够满足大多数应用场景。
  系统在开发实现过程中,不断的试用于各类赛事管理中,检验了系统的稳定性,智能性和可扩展性,同时也充分说明了系统的研究开发具有较高的经济价值和实用价值。

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