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【6h】

面向多媒体社交网络的情境分析与意图发现机制研究及应用

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声明

第1章 绪论

1.1 研究背景

1.2 研究现状

1.3 问题的提出

1.4 研究内容

1.5 本文组织结构

第2章 相关理论知识

2.1 数据挖掘技术

2.2 机器学习理论

2.3 推荐系统

2.4 本章小结

第3章 基于情境分析的用户行为序列模式发现

3.1 概述

3.2 SocialSitu框架的建立

3.3 用户行为模式发现算法

3.4 实验结果及分析

3.5 本章小结

第4章 基于用户情境分析的多媒体内容推荐算法

4.1 协同过滤推荐算法

4.2 推荐算法思想

4.3 推荐算法设计

4.4 推荐算法的评价

4.5 实验结果及分析

4.6 本章小结

第5章 多媒体社交网络平台应用

5.1 CyVOD平台与环境

5.2 CyVOD总体设计与框架

5.3 详细设计

5.4 功能实现

5.5 本章小结

第6章 总结与展望

6.1 总结

6.2 研究展望

参考文献

致谢

攻读学位期间的研究成果

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摘要

随着多媒体社交网络(简称MSNs)的快速发展,用户和数字内容的“爆炸式”增长,方便了用户对数字内容的访问,同时也增加了大量的用户与用户,用户与系统间的交互。针对这种复杂的交互如何给用户提供及时快捷的个性化服务成为多媒体社交网络研究的一个挑战。因此,本课题的研究在情境感知理论的基础上发现用户在多媒体社交网络中的频繁的行为模式,并根据用户的这种行为模式设计实现一种基于情境感知的多媒体内容推荐方法,使用户在海量的数据中发现可能感兴趣的内容。主要研究内容及创新之处如下:
  1.基于情境感知理论建立一种多媒体社交网络中用户频繁行为模式发现的方法。在多媒体社交网络环境中,大量用户可能在不同的群组中,在相应的群组中用户有不同的角色,用户在群组中的角色可能使用户产生不同的意图,所以在社交媒体下,首先结合社交媒体特有的属性在Carl K.Chang教授Situ理论的基础上建立了SocialSitu理论,对框架中的元素进行定义;其次,基于SocialSitu框架并结合改进的GSP(Generalized Sequential Pattern,广义序列模式)算法设计了多媒体社交网络中的用户行为模式发现方法;最后,通过该方法分析用户的历史SocialSitu(t),可以得出用户在不同意图下的行为模式,根据该用户的不同意图下的行为模式可以预测用户当前行为序列下的意图。
  2.基于用户的行为模式设计多媒体社交网络中的多媒体内容推荐算法。当前现有的推荐系统在用户对浏览的内容打分或进行其他操作之前,并不知道用户对当前浏览内容的喜好程度,并且用户的喜好可能随着用户所处的环境以及用户的身份随时发生变化,通常在多媒体社交网络中,用户有自己的评分习惯,或用户的评分可能很随意。因此传统的推荐算法仅利用相似用户对内容的评分来预测目标用户的评分是不准确的,但是用户对多媒体内容的操作行为却能真实的反应用户对音视频的喜好程度。所以为了及时给用户推荐可能感兴趣的内容,本课题的研究在SocialSitu理论的基础上提出了一种基于用户情境感知的多媒体内容推荐算法,根据目标用户的近邻集合对浏览内容的历史操作行为及评分记录,以及目标用户浏览多媒体内容时的意图预测分析其对当前内容的喜好程度,对目标用户推荐潜在的可能感兴趣的内容,通过实验分析,该推荐算法在准确率和召回率方面有很大提高。
  在多媒体社交网络环境下给用户提供个性化的服务已经成为当前服务系统的趋势,本课题在多媒体社交网络环境下,针对用户的历史行为数据分析挖掘用户的行为模式,从而根据这些模式分析用户潜在的喜好。本文的主要贡献在于:(1)扩展和丰富了Situ理论;(2)通过序列化算法得出用户不同意图下的行为序列模式,并根据某个用户在各种意图下的行为序列模式预测该用户在当前行为序列下的意图;(3)设计并实现了基于情境分析的多媒体内容推荐算法,可以及时的感知用户潜在的喜好,给用户提供及时的个性化推荐。

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