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目录
第1章 绪论
1.1 研究背景和选题意义
1.2 场景管理的研究内容
1.3 本文的研究内容
1.4 本文的组织结构
第2章 三维场景管理技术分析
2.1 引言
2.2 空间划分结构
2.3 场景图
2.4 裁剪技术
2.5 细节层次
2.6 本章小结
第3章 基于改进场景图的场景组织管理研究
3.1 问题提出
3.2 场景图组织
3.3 改进场景图的空间划分结构
3.4 实验结果及分析
3.5 本章小结
第4章 一种状态转换优化算法的改进
4.1 引言
4.2 相关定义描述
4.3 改进的状态转换优化策略
4.4 场景绘制的算法流程
4.5 实验测试及分析
4.6 本章小结
第5章 三维可视化系统的实现及应用
5.1 OSG渲染引擎简介
5.2 系统场景管理器的实现结构
5.3 改进场景图的场景组织管理
5.4 绘制状态的属性管理及其应用
5.5 视域远近裁剪面控制及其应用
5.6 多气象管理及分析
5.7 本章小结
结论
参考文献
攻读硕士学位期间承担的科研任务与主要成果
致谢
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