声明
摘要
引言
1 建筑动画概述
1.1 建筑动画的概念
1.2 建筑动画的发展
1.3 建筑动画的优势
1.4 建筑动画的分类
1.5 建筑动画发展面临的问题
2 建筑动画创作流程
2.1 前期准备
2.1.1 建筑动画方案确定
2.1.2 建筑动画脚本创作
2.1.3 建筑动画音乐编辑
2.1.4 建筑动画场景要求
2.1.5 建筑动画分镜表确定
2.2 中期制作
2.2.1 建筑模型的创建
2.2.2 模型材质的创建
2.2.3 场景动画的创建
2.2.4 场景特效的创建
2.2.5 场景效果的创建
2.2.6 建筑动画的输出
2.3 后期合成
2.3.1 后期特效制作
2.3.2 音频特效的剪辑与制作
2.3.3 剪辑合成与输出压缩
3 建筑动画制作中场景资源的优化
3.1 场景优化的必要性
3.2 场景优化的方式
3.2.1 建模部分
3.2.2 材质部分
3.2.3 V-Ray代理的使用
4 优秀案例分析
4.1 案例介绍
4.2 案例制作流程分析
4.3 案例制作资源优化之处
5 建筑动画制作总结
结论
参考文献
后记
攻读学位期间取得的科研成果清单