声明
第一章 绪论
1.1 课题背景和研究意义
1.2 国内外技术现状
1.3 表情动画的应用
1.4 本文的主要研究内容及章节安排
第二章 人脸表情动画
2.1 基于二维图像的方法
2.2 基于三维模型的方法
2.3 基于数据驱动的方法
2.4 基于网格变形的算法
2.5 本章小结
第三章 单帧的三维人脸表情重建的实现
3.1 源模型数据捕捉
3.2 选取控制点
3.3 选取基本表情
3.4 目标模型建立
3.5 表情迁移
3.6 实验结果
3.7 本章小结
第四章 数据驱动实时的人脸表情动画的实现
4.1 人脸实时追踪
4.2 选取变形控制点
4.3 模型数据匹配
4.4 添加纹理
4.5 三维人脸表情重建
4.6 分块融合
4.7 实验结果及讨论
4.8 本章小结
第五章 总结与展望
5.1 总结
5.2 展望
参考文献
攻读学位期间所取得的相关科研成果
致谢