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第一章绪论
1.1课题背景及学术意义
1.2虚拟现实技术(VR)
1.2.1虚拟现实技术的基本特征
1.2.2虚拟现实技术的应用前景
1.3基于图像的绘制(IBR)
1.4论文的主要工作及组织结构
第二章三维建模与漫游
2.1 3DS MAX
2.1.1 3DS MAX
2.2 VRML
2.2.1 VRML浏览器
2.2.2 VRML编辑器
2.2.3 VRML编程语法
2.2.4 VRML交互机制
2.2.5多媒体技术的应用
2.2.6光照技术的应用
2.3校园漫游系统的制作
2.3.1 3DS MAX建模
2.3.2三维漫游实现
2.3.3 Premiere视频制作
2.4小结
第三章基于SIFT方法的图像匹配
3.1 SIFT特征匹配算法
3.1.1 SIFT特征点提取
3.1.2 SIFT特征向量的匹配
3.2 SIFT在图像匹配中的应用及局限性
3.3 小结
第四章柱面全景图拼接
4.1 RGB、HSV颜色模型
4.2 Canny边缘检测
4.3 Gauss滤波器
4.4 Fourier变换
4.5 POC算法
4.6低重叠度图像的全景拼接
4.6.1 采集图像,抽样图像
4.6.2 2幂方图法检测重叠量
4.6.3柱面投影
4.6.4亮度扩散法融合图像
4.6.5实验结果及分析
4.7小结
第五章总结与展望
5.1论文总结
5.2展望
致谢
参考文献
附录
图版