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裸眼可视立体显示技术的研究及程序实现

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第1章引言

第2章空间复现技术的分析

第3章系统总体概述

第4章主要模块实现

第5章结束语

参考文献

致谢

原创性声明

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摘要

在当今二维显示技术已相当成熟的时代,立体显示器及其相关技术正在迅速兴起,高画质、宽视角及能表现深度感和运动视差的裸眼可视立体显示器是人们长久以来追求的目标,也是当前显示技术发展的一个重要方向,而在裸眼可视立体显示技术中,空间复现技术更是凭借其在实现原理上的优势具有独特的优越性。 本文首先从总体上介绍了立体显示技术的历史背景以及主要实现方法,然后通过具体分析点投影法和多重光栅显示法的技术原理和特点,指出了空间复现技术与单一光栅技术相比的优势所在,最后提出了一个基于空间复现技术的立体图像快速生成系统。该系统配合特定的立体显示器可以实现裸眼可视立体显示的效果,主要由三大模块构成,分别是初始化模块、编辑模块和渲染模块。其中初始化模块是最基本的一个模块,主要实现了立体场景信息的导入以及显存和3D设备的初始化等。编辑模块主要实现了对立体场景的编辑,使用户可以方便的操作立体图,并可以对特定的参数进行修改。渲染模块主要用来显示空间立体图像,使观看者看到立体显示效果,该模块是整个系统的核心模块,其实现与点投影法和多重光栅显示法密切相关。

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