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嵌入式多媒体家庭中间件模型与协议

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第1章 综述

1.1论文研究的目的和意义

1.2中间件技术的发展现状和前景

1.3通用串行总线技术的发展现状和前景

1.4论文创新点

1.5本章小结

第2章 四层嵌入式多媒体家庭中间件模型设计

2.1嵌入式多媒体家庭中间件模型层次改进的重要性

2.2四层嵌入式多媒体家庭中间件模型的层次架构

2.3嵌入式多媒体家庭中间件模型单向广播协议和双向交互协议

2.4嵌入式多媒体家庭中间件模型通用串行总线传输协议

2.5本章小结

第3章 嵌入式多媒体家庭平台通用串行总线传输协议的设计

3.1通用串行总线传输协议的分层结构

3.2通用串行总线传输协议各层模块的设计

3.3本章小结

第4章 嵌入式多媒体家庭平台通用串行总线传输协议应用测试

4.1通用串行总线传输协议测试方法

4.2通用串行总线协议测试数据分析

4.3通用串行总线传输协议应用效果分析

4.4通用串行总线传输协议测试结果总结

4.5本章小结

第5章 总结与展望

5.1研究成果

5.2将来的工作

参考文献

作者简历

致谢

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摘要

中间件是位于应用服务层和系统平台之间的软件层,屏蔽了底层操作系统和硬件平台的差异性,使得应用程序独立于操作系统和硬件平台,实现了异构网络中不同服务对象的相互协作、同一应用服务快速平移到不同的系统平台。通用串行总线传输协议是近年来广泛应用在PC领域的数据传输协议,以其接口简单、速度快、传输可靠、支持即插即用和热插拔等优良的特性,推动着电子信息产业的发展。采用通用串行总线传输协议的产品正以各种方式丰富着人们的生活,如鼠标、键盘、游戏杆、数码相机、扫描仪等。
   本文基于嵌入式中间件技术,分析当前影响力最大的嵌入式MHP多媒体家庭中间件模型,提出应用于数字家庭领域的四层嵌入式多媒体家庭中间件模型,其突出的创新点有:首先,它将MHP多媒体家庭中间件模型的资源层、系统软件层和应用层三层架构扩展为资源层、底层中间件、系统软件层和应用层的四层架构,底层中间件通过定义统一、规范的APl,屏蔽了底层操作系统和硬件平台的差异化,使得嵌入式中间件系统可以平滑的移植到不同的操作系统和硬件平台中,从而推动中间件模型的广泛应用;其次,它将通用串行总线传输协议引入到嵌入式多媒体家庭中间件模型中,扩展原有嵌入式MHP多媒体家庭中间件模型的两种传输协议,从而提供了基于通用串行总线传输协议的多媒体数据传输服务。另一方面,本文将通用串行总线传输协议应用到数字家庭平台,并通过分层的协议架构,实现了通用串行总线传输协议。通过两个阶段,测试分析结果表明通用串行总线传输协议在数字电视平台上工作良好,满足数据通信的要求。

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