声明
摘要
1 绪论
1.1 研究背景
1.2 研究目的和意义
1.2.1 研究目的
1.2.2 研究意义
1.3 文献综述
1.3.1 收入确认的相关研究
1.3.2 IFRS15新收入准则和我国收入准则征求意见稿的相关研究
1.3.3 网络游戏企业虚拟商品收入确认的相关研究
1.3.4 文献述评
1.4 研究内容和研究方法
1.4.1 研究内容
1.4.2 研究方法
1.5 创新点
2 理论基础
2.1 网络游戏行业背景下会计四大假设和会计基础分析
2.1.1 会计主体假设
2.1.2 持续经营假设
2.1.3 会计分期假设
2.1.4 货币计量假设
2.1.5 会计基础
2.1.6 小结
2.2 网络游戏行业背景下的收入准则理论分析
2.2.1 销售商品收入确认分析
2.2.2 提供劳务收入确认分析
2.2.3 让渡资产使用权收入确认分析
2.2.4 小结
3 网络游戏行业概况和中青宝公司基本情况介绍
3.1 网络游戏行业概况
3.1.1 网络游戏产品分类
3.1.2 网络游戏行业的主要参与者
3.1.3 网络游戏行业的运营模式
3.1.4 网络游戏行业的盈利模式
3.1.5 小结
3.2 中青宝公司基本情况介绍
4 中青宝公司网络游戏交易流程及收入确认方式介绍
4.1 中青宝官方运营收入的确认原则、方式和流程
4.1.1 中青宝自主运营收入的确认原则、方式和流程
4.1.2 中青宝与游戏平台联合运营收入的确认原则、方式和流程
4.2 中青宝分服运营收入的确认原则、方式和流程
4.3 小结
5 中青宝公司虚拟商品收入确认案例分析
5.1 虚拟道具收入确认分析
5.1.1 虚拟道具的不同种类
5.1.2 不同种类虚拟道具的收入确认方式
5.1.3 虚拟道具收入的不同确认方式对收入的影响
5.1.4 小结
5.2 促销与多重要素安排等收入确认分析
5.2.1 促销的不同种类
5.2.2 中青宝公司对不同种类促销的收入确认方式
5.2.3 中青宝公司促销收入确认方式的分析
5.3 沉淀收入确认分析
5.3.1 沉淀收入的形成
5.3.2 中青宝公司对沉淀收入的确认方式
5.3.3 中青宝公司沉淀收入确认方式的分析
6 研究结论与展望
6.1 研究结论
6.2 研究不足与展望
6.2.1 研究不足
6.2.2 研究展望
参考文献
后记
攻读学位期间取得的科研成果清单