文摘
英文文摘
1 绪论
1.1 课题背景、研究的目的和意义
1.2 国内外研究现状
1.3 本文要做的工作和论文结构
1.3.1 论文所做的工作
1.3.2 论文结构
2 相关技术介绍
2.1 分布式虚拟现实技术概述
2.1.1 分布式虚拟现实技术定义
2.1.2 分布式虚拟现实的主要特征
2.1.3 分布式虚拟现实系统的分类
2.1.4 分布式虚拟现实系统的国内外发展
2.2 分布式虚拟现实系统的关键技术
2.2.1 虚拟现实系统模型
2.2.2 分布式虚拟现实系统参考模型
2.2.3 分布式虚拟现实系统的数据模型
2.2.4 分布式虚拟现实系统中协同空间的概念
2.3 虚拟实验概念介绍
2.3.1 虚拟实验定义
2.3.2 虚拟实验的分类
2.3.3 虚拟实验的理论基础
2.3.4 虚拟实验的技术基础
3 虚拟实验系统平台的主要开发工具
3.1 虚拟现实技术简介
3.1.1 VRML
3.1.2 Viewpoint
3.1.3 Cult3D
3.1.4 Shockwave3D
3.1.5 B3D
3.1.6 Java3D
3.1.7 Virtools.......................................24
3.2 虚拟实验系统平台的主要开发工具
3.2.1 三维建模工具——3ds Max简介
3.2.2 交互行为实现工具——Virtools
4 虚拟实验系统的实现研究
4.1 协作学习模式在虚拟实验系统的应用研究
4.1.1 协作学习模式
4.1.2 协作实验模式
4.2 虚拟实验系统的设计原则
4.3 虚拟实验系统实现涉及的主要问题
4.3.1 通信(Communication)模型问题
4.3.2 一致性(Consistency)问题
4.3.3 实时(RealTime)问题
4.3.4 可扩展性(Scalability)问题
5 计算机网络虚拟实验系统的设计
5.1 计算机网络课程概述
5.2 计算机网络虚拟实验概述
5.2.1 简单组网实验的实验目的和实验要求
5.2.2 简单组网实验所需的实验设备
5.2.3 简单组网实验的实验内容
5.2.4 计算机网络组网实验的特点
5.2.5 计算机网络组网实验的设计目标
5.3 计算机网络组网虚拟实验的系统结构设计
5.4 计算机网络组网虚拟实验系统的开发步骤
5.4.1 三维建模
5.4.2 模型间交互行为的实现
5.4.3 虚拟实验的发布
5.5 基于DVR技术的组网虚拟实验步骤
6 总结和展望
6.1 本文工作总结
6.2 存在问题及未来工作展望
6.3 结束语
参考文献
致谢
攻读硕士研究生期间公开发表的论文