文摘
英文文摘
华南理工大学学位论文原创性声明和学位论文版权使用授权书
第一章绪论
1.1研究背景、目的和意义
1.1.1研究背景
1.1.2研究目的和意义
1.2文献综述以及相关领域研究现状
1.3主要实现目标和论文结构安排
1.3.1主要实现目标
1.3.2论文结构安排
1.4本章小结
本章注释
第二章虚拟现实与虚拟现实建模语言VRML
2.1虚拟现实简介
2.1.1虚拟现实的概念和特征
2.1.2虚拟现实的分类及应用
2.2网络虚拟现实简介
2.2.1网络虚拟现实技术概述
2.2.2开发平台介绍
2.2.3开发平台比较分析
2.2.4开发平台的选择
2.3虚拟现实建模语言VRML
2.3.1 VRML工作原理
2.3.2 VRML在虚拟场景中的作用
2.3.3 VRML的体系结构
2.3.4基于VRML的虚拟场景系统
2.3.5使用Cortona浏览场景
2.4本章小结
本章注释
第三章校园虚拟场景漫游实现
3.1总体设计
3.1.1校园概况
3.1.2校园虚拟场景漫游实现的范围
3.1.3校园虚拟场景漫游模型建立的目标
3.1.4校园虚拟场景漫游实现的步骤和技术路线
3.1.5软硬件环境
3.2 VRML建模工具
3.3虚拟漫游场景中几何模型的建立
3.3.1建模方法概述
3.3.2 VRML虚拟世界中几何模型的结构
3.3.2校园虚拟场景中模型建立的过程
3.3.3校园虚拟场景结构设计
3.3.4校园虚拟场景中背景模型的建立
3.4校园虚拟场景中物理模型和行为模型的建立
3.4.1物理模型的实现
3.4.2行为建模的实现
3.5几个问题的讨论
3.5.1地形的模拟
3.5.2纹理映像技术
3.5.3模型建立中的问题
3.6本章小结
本章注释
第四章校园场景漫游优化技术的应用
4.1网络三维场景漫游中的问题
4.1.1减小场景文件的大小
4.1.2提高渲染速度
4.2 LOD和mip-map在校园虚拟场景优化中的应用
4.2.1 LOD
4.2.2 mip-map
4.3两种技术结合在校园场景优化中的应用
4.4本章小结
本章注释
第五章校园场景漫游中几个功能实现
5.1自动导航的实现
5.2坐标实时获取和鹰眼功能实现
5.2.1 JavaScript技术简介
5.2.2坐标实时获取和鹰眼实现
5.3校园虚拟场景中建筑属性的获取
5.3.1利用Anchor节点实时获取
5.3.2基于数据库的建筑属性实时获取
5.4 VRML的网上发布与整合
5.4.1网上发布程序
5.4.2整合
5.5本章小结
本章注释
总结和展望
参考文献
攻读学位期间发表论文和攻读学位期间科研情况和攻读学位期间参与的社会实践活动
致谢
华南理工大学;