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基于Web的华南理工大学校园虚拟漫游实现

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文摘

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华南理工大学学位论文原创性声明和学位论文版权使用授权书

第一章绪论

1.1研究背景、目的和意义

1.1.1研究背景

1.1.2研究目的和意义

1.2文献综述以及相关领域研究现状

1.3主要实现目标和论文结构安排

1.3.1主要实现目标

1.3.2论文结构安排

1.4本章小结

本章注释

第二章虚拟现实与虚拟现实建模语言VRML

2.1虚拟现实简介

2.1.1虚拟现实的概念和特征

2.1.2虚拟现实的分类及应用

2.2网络虚拟现实简介

2.2.1网络虚拟现实技术概述

2.2.2开发平台介绍

2.2.3开发平台比较分析

2.2.4开发平台的选择

2.3虚拟现实建模语言VRML

2.3.1 VRML工作原理

2.3.2 VRML在虚拟场景中的作用

2.3.3 VRML的体系结构

2.3.4基于VRML的虚拟场景系统

2.3.5使用Cortona浏览场景

2.4本章小结

本章注释

第三章校园虚拟场景漫游实现

3.1总体设计

3.1.1校园概况

3.1.2校园虚拟场景漫游实现的范围

3.1.3校园虚拟场景漫游模型建立的目标

3.1.4校园虚拟场景漫游实现的步骤和技术路线

3.1.5软硬件环境

3.2 VRML建模工具

3.3虚拟漫游场景中几何模型的建立

3.3.1建模方法概述

3.3.2 VRML虚拟世界中几何模型的结构

3.3.2校园虚拟场景中模型建立的过程

3.3.3校园虚拟场景结构设计

3.3.4校园虚拟场景中背景模型的建立

3.4校园虚拟场景中物理模型和行为模型的建立

3.4.1物理模型的实现

3.4.2行为建模的实现

3.5几个问题的讨论

3.5.1地形的模拟

3.5.2纹理映像技术

3.5.3模型建立中的问题

3.6本章小结

本章注释

第四章校园场景漫游优化技术的应用

4.1网络三维场景漫游中的问题

4.1.1减小场景文件的大小

4.1.2提高渲染速度

4.2 LOD和mip-map在校园虚拟场景优化中的应用

4.2.1 LOD

4.2.2 mip-map

4.3两种技术结合在校园场景优化中的应用

4.4本章小结

本章注释

第五章校园场景漫游中几个功能实现

5.1自动导航的实现

5.2坐标实时获取和鹰眼功能实现

5.2.1 JavaScript技术简介

5.2.2坐标实时获取和鹰眼实现

5.3校园虚拟场景中建筑属性的获取

5.3.1利用Anchor节点实时获取

5.3.2基于数据库的建筑属性实时获取

5.4 VRML的网上发布与整合

5.4.1网上发布程序

5.4.2整合

5.5本章小结

本章注释

总结和展望

参考文献

攻读学位期间发表论文和攻读学位期间科研情况和攻读学位期间参与的社会实践活动

致谢

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摘要

随着网络技术的不断发展和网络带宽的不断加大,虚拟现实技术已经被广泛的应用于网络虚拟旅游、网络虚拟展示等方面.作者在对目前网络虚拟现实相关技术和应用研究对比的基础上,选择建立INTERNET的分布式虚拟环境的有力工具VRML和3DMAX作为开发平台,以华南理工大学校园作为虚拟原型,实现了华南理工大学校园中轴线区域场景虚拟漫游.该文根据网络虚拟现实的特点,重点在校园景观模型建立、漫游场景优化技术、人机交互技术三个方面做了详细应用研究.在校园模型建立方面,作者主要讨论了几何模型、物理模型、行为模型建立的特点和方法,并对几何建模技术、纹理映像技术在校园漫游场景实现中相关应用;在漫游场景优化技术方面,在LOD(细节层次)和mip-map技术在校园虚拟场景优化基础上,将LOD和mip-map技术相结合实现了华南理工大学校园虚拟漫游场景的优化,在改善映像图像质量的同时大大提高了纹理映像速度;在人机的交互方面,利用VRML与JavaScript、VRML和Asp结合实现了场景中点坐标的实时获取,鹰眼功能以及场景中建筑物信息的实时获取等功能.该文在对前人研究成果总结的基础上,实现了华南理工大学校园中轴线区域虚拟漫游,并建立了校园建筑、景观模型库,希望相关研究成果能为今后华南理工大学校园

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