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基于J2ME的手机在线纸牌游戏系统总体设计及客户端子系统实现

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第一章绪论

1.1背景及现状

1.2国内外动态

1.3本系统研究目标

1.4论文结构

第二章J2ME技术概述

第三章系统总体设计

3.1游戏处理子系统

3.2客户端子系统设计

3.3通讯功能模块

3.4用户管理子系统

3.5数据库及其安全性设计

第四章客户端子系统设计与实现

4.1功能描述

4.2系统设计

4.2.1功能结构图

4.2.2系统流程图

4.3系统实现

4.3.1通讯机制

4.3.2通讯中的消息格式

4.3.3系统信息处理

4.3.4人机界面

4.3.5图片位移分割

4.3.6客户端本地游戏控制

4.4客户子系统设计总结

第五章系统部署及基本流程测试

5.1系统部署

5.2基本流程测试

第六章总结与展望

参考文献

在学期间已发表的论文

致谢

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摘要

移动电话是小型的计算机,它的处理能力与台式机的标准处理能力相比很有限,但是足够运行一个小型的游戏。同时它们还是网络计算机,能够高速发送和接收数字数据。除了语音数据以外,它们还可以发送和接收其它类型的数据。所以类似PC上的网络游戏在不久的将来也可以在手机上实现。 Java 2 Micro Edition (J2ME即K-JAVA)是一种针对移动电话和PDA这样的小型设备的Java语言。大部分的手机厂商都迫切希望Java手机推广应用。尽管J2ME与台式机中的Java相比还是有很大的限制,但是它已经极大的提高了移动电话支持游戏的能力,并且有比SMS或WAP更好控制的界面,允许使用子图形动画,可以通过无线网络连接到远程服务器。 本设计使用J2ME设计了一个手机在线游戏系统,实现一个实时、高效、多人同时进行的手机纸牌游戏,使这个系统具有相应的用户管理、查询等功能,实现针对手机用户的增值服务。 用户通过手机GPRS上网登录到服务器,可以进行用户注册、用户登录、用户查询等功能,并且可以下载相应的游戏客户端程序。在用户手机对客户端程序进行本地安装以后,即可打开游戏,连接到服务器,与其他的用户一起开始游戏。 本文先从Java手机游戏的背景出发,介绍了Java手机游戏的发展现状和国内外行业动态,然后从整体上介绍本系统开发的模型,接下来对本系统的各个功能模块——用户管理子系统、游戏处理子系统、客户端子系统、通讯模块和数据库——作详细的描述。 本文的重点在于介绍客户端子系统的设计以及实现。先对客户端系统整个架构作简要介绍,然后对用户界面类、游戏控制类、通讯类和XML类进行详细分析说明,并给出了相关的实现方法和程序。

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