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第一章绪论
1.1引言
1.2数字音频技术概述
1.3音效处理的背景
1.4实时信号处理的概念
1.5数字处理技术的发展
1.6实时DSP系统的构成
1.7 DSP的开发方法
1.8本课题研究的内容及工作安排
第二章基于DSP平台的系统硬件设计
2.1硬件平台的总体框架
2.2 DSP芯片
2.2.1 DSP芯片概述
2.2.2 DSP处理器特点
2.2.3 DSP分类
2.2.4 DSP的实时信号处理
2.2.5 TMS320C6713 DSP介绍
2.2.6 DSP使用时的引脚设置
2.3音频编解码电路设计
2.3.1音频芯片介绍
2.3.2 McBSP接口
2.3.3 I2C接口
2.3.4音频接口设计
2.4供电系统设计
2.4.1电源芯片介绍
2.4.2电源电路设计
2.5上电自举及Flash接口设计
2.5.1系统上电自举
2.5.2建立二级Bootloader需要考虑的问题
2.5.3 Flash介绍
2.5.4 Flash编程方法
2.5.5增强型直接存储器访问EDMA
2.5.6 EMIF接口
2.5.7 Flash接口电路设计
2.6通信接口设计
2.6.1控制接口设计
2.6.2 McASP接口
2.7 JTAG控制
2.8 PCB板设计
2.8.1电源与地的处理
2.8.2数字地、模拟地的处理
2.8.3信号线布在电源或地层上
2.8.4时钟
2.8.5信号测试点
2.9本章小结
第三章硬件平台的调试
3.1开发工具
3.1.1 CCS2.1介绍
3.1.2 6713DSK介绍
3.2常规检查
3.3音频电路接口调试
3.3.1 AIC23 Codec调试
3.3.2 I2C设置及初始化
3.3.3配置AIC23
3.3.4 McBSP设置及初始化
3.4建立基于DSP/BIOS的二级Bootloader
3.4.1外部只读存储器引导模式的DSP/BIOS存储器配置
3.4.2定制启动文件
3.4.3十六进制格式转换
3.5 Flash存储器接口调试及程序烧写
3.5.1关于Intel HEX文件格式
3.5.2 Flash烧写
3.6通信接口调试
3.6.1 McASP初始化设计
3.6.2单片机模拟通信模块
3.7本章小结
第四章系统软件平台
4.1软件框架
4.2数字变调
4.2.1音频变调的基本原理
4.2.2数字音频变调的实现
4.2.3数字变调效果及分析
4.3数字均衡
4.3.1数字均衡的基本原理
4.3.2数字均衡的实现
4.4数字人工回声
4.4.1数字人工回声的基本原理
4.4.2数字人工回声的实现
4.5数字人工混响
4.5.1数字人工混响的基本原理
4.5.2数字人工混响的实现
4.6防啸叫
4.6.1防啸叫的基本原理
4.6.2防啸叫的实现
4.7音乐音量调节
4.8麦克风音量调节
4.9平衡调节
4.10数字噪声门
4.11功能编码标准
4.12本章小结
结论
参考文献
附录
攻读硕士学位期间取得的研究成果
致谢
评定意见