文摘
英文文摘
声明
第一章绪论
1.1 引言
1.2 研究意义
1.3 国内外研究现状
1.4 课题的研究内容
1.5 论文概述
第二章体视化及体绘制技术
2.1 体视化定义及框架
2.2 物理模型
2.2.1体数据模型
2.2.2体数据获取方式
2.2.3 光照模型
2.3 体绘制方法
2.3.1间接体绘制
2.3.2直接体绘制
2.3.3绘制方法比较
2.4 转换函数
2.5 体数据的重采样
2.6 基于焦点区域的体绘制技术
2.7 小结
第三章可编程图形硬件
3.1 图形处理器概述及发展现状
3.2 GPU的硬件特征
3.3 图形处理流水线
3.4 GPU编程环境
3.5 GPU计算的应用
3.5.1 基于可编程硬件的图形加速绘制
3.5.2基于可编程图形硬件的通用计算
3.6 小结
第四章硬件加速的直接体绘制技术
4.1 光线投射算法
4.1.1 算法概述
4.1.2光线相交算法
4.1.3 图像合成
4.1.4 GPU加速的光线投射的特点
4.2 三维纹理体绘制技术
4.2.1 算法概述
4.2.2关键步骤
4.2.3纹理生成
4.2.4 GPU加速纹理绘制的特点
4.3 基于焦点区域的体绘制技术
4.3.1 焦点区域体绘制概述
4.3.2焦点区域体数据内部结构分析
4.3.3 基于内部结构区域的体绘制
4.3.4纹理映射的焦点区域绘制
4.3.5 多焦点区域绘制
4.3.6光线投射算法与3D纹理映射算法比较
4.4 小结
第五章算法实现及实验结果
5.1 实现平台
5.2算法实现简介
5.2.1 顶点程序
5.2.2片段程序
5.3 实验结果
5.4 小结
结论及展望
参考文献
攻读硕士学位期间取得的研究成果
致谢