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【6h】

基于VRML的建筑物虚拟漫游

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目录

文摘

英文文摘

第一章绪论

1.1虚拟建筑场景漫游的设计与实现

1.2场景的生成

1.3虚拟环境的构成

1.4论文内容介绍

1.5关于设计中的几点说明

第二章V R技术介绍

2.1什么是VR技术

2.2 VR技术的历史背景

2.3 VR技术的现状

2.3.1国外研究状况

2.3.2国内研究状况

2.4 VR技术的未来

第三章VRML的基本应用原理

3.1 VRML的发展历程

3.2 VRML的工作原理

3.3 VRML的核心体系

3.4 VRML的事件体系

3.5 VRML的特性

3.6 VRML中几个深入的概念

3.6.1构建VRML文件的三种方法

3.6.2浏览VRML的方法及几种常见插件

3.6.3 VRML中的动画效果

3.6.4 VRML中的自身交互可以做到什么程度

3.7 VRML的应用

第四章设计制作的程序及关键技术

4.1设计理论

4.2建模设计

4.2.1 3DSMAX软件介绍

4.2.2 3DSMAX在VR系统构建过程中的应用

4.2.3 3 DSMAX建模的几个步骤

4.2.4建模过程中的几个问题

4.2.5建模的具体操作过程

4.2.6从3DSMAX输出VRML文件

4.3虚拟设计

4.3.1部分重要节点

4.3.2创建视点

4.3.3将VRML嵌入HTML文档

4.4交互设计

4.4.1交互设计的实现方法

4.4.2部分设计内容

4.5优化设计

4.5.1在3 DSMAX建模环节实现优化

4.5.2在VRMLPad环节实现优化

4.5.3用Gzip压缩VRML文件实现优化

结 论

参考文献

独创性声明

致 谢

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摘要

本课题的设计是基于VRML(VirtualRealityModelingLanguage,虚拟现实建模语言)语言的工程技术应用设计。设计中通过逼真的场景、自然的交互、个人的视点及迅速的响应,尝试研究VR技术在建筑物虚拟漫游中的应用。  本论文的特点就是针对虚拟建筑场景漫游时存在建模逼真度和绘制实时性的这一普遍矛盾,在设计中加以分析解决。设计分为两个阶段,即建模设计阶段和虚拟设计阶段。通过这两个阶段的尝试,设计出符合实际应用的研究成果,实现设计构想。

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