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声明
第一章绪论
1.1引言
1.2人机交互和虚拟现实
1.2.1人机交互技术
1.2.2虚拟现实技术
1.3虚拟手术训练
1.3.1虚拟手术训练
1.3.2国内外研究现状
1.4本文的主要研究内容
1.5课题来源
1.6本文章节安排
第二章 虚拟手及手术场景的静态构建
2.1引言
2.2人手几何建模及手术场景构建
2.2.1虚拟手的几何建模
2.2.3虚拟手术场景的构建
2.3三维建模技术和虚拟手建模
2.3.1 OpenGL建模
2.3.2 3dsMax软件建模
2.3.3虚拟手的三维建模
2.4模型和场景的管理
2.4.1坐标系的定义
2.4.2模型和场景的管理
2.5虚拟手术的立体显示方案
2.5.1硬件系统
2.5.2运行环境
2.6本章小结
第三章 虚拟手的动态控制
3.1引言
3.2人手骨骼特点和关节自由度
3.2.1人手的骨骼特点
3.2.2人手的关节自由度
3.3虚拟手层次和关联
3.3.1虚拟手的层次结构
3.3.2虚拟手模型的关联
3.4虚拟手的动态控制原理
3.5虚拟手动态控制的实现
3.5.1虚拟手的运动分析
3.5.2模型变换的数学原理
3.5.3虚拟手动作的生成
3.6本章小结
第四章数据手套与虚拟手的交互
4.1引言
4.2数据手套的使用
4.2.1数据手套概述
4.2.2 5DT Data-glove 5的使用
4.2.3 5DT Data-glove 5的校准
4.3数据手套与虚拟手的映射
4.3.1建立映射的过程
4.3.2手势信息的获取和应用
4.3.2数据手套与虚拟手的映射
4.4模型的碰撞检测
4.4.1碰撞检测理论
4.4.2 EON碰撞检测节点
4.5虚拟手的操作过程
4.6本章小结
第五章 虚拟手术原型系统交互部分的开发
5.1引言
5.2虚拟手术的交互框架
5.3 VR仿真平台概述
5.3.1 EON Studio概述
5.3.2 EON Studio的优势和特点
5.4接收外部信息的程序开发
5.5基于Eon SDK的Hand节点开发
5.5.1 EON SDK开发环境的建立
5.5.2 Hand节点的程序开发
5.6 VC与EON之间的相互通信
5.6.1 EONX控件的创建方法
5.6.2 VC与EON之间的相互通信
5.7虚拟手术的交互训练
5.8本章小结
总结与展望
全文总结
工作展望
参考文献
作者在攻读硕士学位期间发表的论文
致谢