第一章 绪论
1.1课题来源和研究背景
1.1.1课题来源
1.1.2 研究背景
1.2 研究内容
1.3 研究目的与意义
1.3.1 研究目的
1.3.2 研究意义
1.4 研究的主要方法和框架
1.4.1 研究的主要方法
1.4.2 研究的主要框架
第二章 国内外青年社区娱乐系统现状研究
2.1 娱乐系统的定义
2.1.1娱乐的定义
2.1.2系统的定义
2.2青年群体特征及其娱乐行为模式
2.2.1青年群体特征
2.2.2目标群体界定
2.2.3 青年群体娱乐行为现状研究
2.3国外青年社区娱乐系统现状研究
2.4国内青年社区娱乐系统现状研究
2.4.1 文献研究
2.4.2 案例研究:广州YOU+模式和706青年空间模式
第三章 用户行为分析
3.1 YOU+青年社区背景研究
3.2 调研计划
3.3 用户观察
3.4 对象分析
3.5 行为分析
3.5.1 场景A用户行为分析
3.5.2 场景B用户行为分析
3.5.3 场景C用户行为分析
3.6场景A用户行为与意义映射分析
3.7场景B 用户行为与意义映射分析
3.8场景C用户行为与意义映射分析
第四章 意义分析及意义建构
4.1 场景A意义聚类分析
4.2场景B意义聚类分析
4.3场景C意义聚类分析
4.4基于场景ABC核心意义的关系建构
4.4.1场景ABC的核心意义整理
4.4.2场景ABC的核心共性意义提取
4.4.3基于场景ABC共性意义簇的产品功能模块建构
4.4.4基于共性意义簇的设计构想
第五章 YOU+青年社区娱乐系统设计实践
5.1 YOU+青年社区室内娱乐系统设计
5.1.1 设计方案
5.1.2娱乐系统要素建构
5.1.3 娱乐系统平面图与细节阐述
5.1.4 娱乐系统动线分析
5.1.5 娱乐系统场景描述
5.2 YOU+青年社区娱乐系统优化建议
结论
参考文献
攻读学位期间发表的论文
声明
致谢
附录
附录1 用户访谈提纲
附录2 用户访谈要点整理
附录3 运营人员和管理者访谈提纲
附录4 运营人员和管理者访谈要点整理
附录5 娱乐系统观察报告
附录6 各次级子系统ROI指数