第一章 绪论
1.1研究背景与意义
1.1.1研究背景
1.1.2研究意义
1.2国内外研究现状及存在问题
1.2.1国外游戏理论的研究现状
1.2.2国内游戏理论的研究现状
1.2.3从研究现存看存在的问题
1.3研究方法,研究目标及论文框架
1.3.1研究方法
1.3.2研究目标与论文框架
第二章 中国传统文化元素在数字游戏中的发展历程研究
2.1中国传统文化与数字游戏的相关概念
2.2中国传统题材游戏的发展历程与发展特征
2.2.1中国传统题材游戏的发展历程
2.2.2中国游戏产业发展的特征
第三章 用户研究设计与游戏的文化传播性与分析
3.1 用户研究设计
3.1.1深度访谈
3.1.2问卷调查
3.2数字游戏为载体传播中国传统文化的优越性分析
(1)游戏的本身性质使游戏具有强大的文化传播功能
(2)数字游戏在传播中国传统文化方面有着巨大的创新空间
(3)由于玩家群体大,数字游戏传播中国传统文化具有受众优势
第四章 以数字游戏为载体的地域传统文化元素的应用研究
4.1传统文化元素在游戏题材层面的体现
4.1.1游戏背景与剧情的设计
4.1.2游戏表现形式设计
4.2 传统文化元素在游戏视觉层面的体现
4.2.1中国传统服饰
4.2.2中国传统建筑
4.2.3 中国传统纹样
4.2.4 设计规则小结
第五章 在游戏载体中传统文化跨境输出的模式研究
5.1国外文化输出模式与影响
5.1.1国外文化在电影、动漫、影视方面的输出情况
5.1.2 国外文化在游戏方面的输出
5.1.3 国外文化的输出影响
5.2以游戏为载体的中国文化输出现状
5.3以游戏为载体的中国文化输出的存在问题
5.4外国文化输出经验对我国游戏输出的启示
第六章 以《山海经》为主题的游戏设计实践
6.1以《山海经》为题材进行游戏概念设计的原因及意义
(1)山海经是研究远古图腾社会的宝贵历史材料,十分具有研究价值
(2)《山海经》有待被加大普及和宣传力度
(3)目前市面上相关主题的游戏产品还有待完善
6.2《山海经》主题游戏的市场调研
6.3 作品设计说明及内容阐述
6.3.1 游戏背景与剧情说明
6.3.2 游戏框架说明
6.3.3 游戏表现形式说明
6.3.4游戏角色设计说明
总结与展望
参考文献
攻读学位期间发表论文及学术成果
声明
致谢
附录1
附录2