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声明
第1章绪论
1.1课题研究的背景及意义
1.2相关技术的研究与应用
1.2.1 P2P流媒体技术的研究
1.2.2基于大数据量实时流媒体网络传输的研究
1.3作者的主要工作
1.4论文的组织
第2章流媒体和相关的P2P技术
2.1流媒体的定义
2.2流媒体的传输技术研究
2.2.1流媒体的传输基础
2.2.2流媒体的传输协议
2.2.3流媒体播放方式
2.4 P2P技术简介
2.4.1 P2P技术的概念
2.4.2 P2P的两种形式
2.4.3已有的几种P2P树
2.5 IPv6对流媒体的应用
2.5.1 IPv6特有的流特性
2.6小节
第3章基于大数据量实时流媒体P2P树模型的构建
3.1构建大数据量实时流媒体P2P树模型的目的
3.2现有P2P树模型和问题
3.3大数据量流媒体信号的定义
3.3.1 DV格式编码
3.3.2 DV数据的RTP封装
3.4 DV流传输的网络自适应方法设计
3.5数据丢失策略设计
3.6 LrstP2P树算法模型
3.6.1父选择策略分析
3.6.2 LrstP2P算法
3.7 LrstP2P中的关键问题
3.7.1节点管理
3.7.2重定向机制
3.7.3网络监测
3.7.4 QoS控制
3.8 LrstP2P特点
3.9小节
第4章LrstP2P树模型的组播实现设计
4.1组播技术的产生和优越性
4.2 IPv6组播技术
4.3基于组播技术的节点管理
4.3.1根节点维护组播表
4.3.2第N+1级节点维护组播表
4.3.3 N+1级组播地址分配过程
4.4基于组播技术的重定向
4.4.1主父节点正常退出
4.4.2主父节点意外退出
4.5小节
第5章LrstP2P网络的仿真与测试
5.1实验平台的搭建
5.1.1实验环境
5.1.2实验拓扑的构建
5.2系统的测试
5.2.1节点的平均丢包率
5.2.2节点的实际接收流量统计
5.2.3主父节点退出时延
5.2.4节点CPU利用率估值
5.3小节
结论
参考文献
致谢
附录A攻读学位期间所发表的学术论文目录