声明
摘要
第一章 绪论
1.1 计算机动画
1.1.1 计算机动画的发展
1.1.2 计算机动画的分类
1.1.3 计算机动画的应用领域
1.2 研究动机
1.3 研究内容
1.4 研究目标
1.5 本文贡献
1.6 论文的组织结构
第二章 动画角色的形状特征描述
2.1 研究现状
2.1.1 基于轮廓的形状特征描述
2.1.2 基于区域的形状特征描述
2.2 问题描述及解决方案
2.2.1 问题描述
2.2.2 解决方案
2.3 动画角色中样本点的提取
2.3.1 曲线曲率的计算
2.3.2 样本点的提取算法
2.4 基于空间相互关系的特征描述算法
2.4.1 算法基本思想
2.4.2 算法实现
2.5 实验结果及分析
2.5.1 样本点提取算法
2.5.2 形状特征描述算法
2.6 本章小结
第三章 动画角色的自动匹配方法
3.1 研究现状
3.1.1 匹配关系研究现状
3.1.2 基于匹配关系的计算机二维动画研究
3.2 问题描述及解决方案
3.2.1 问题描述
3.2.2 解决方案
3.3 基于MAP-ML的动画角色自动匹配算法
3.3.1 算法基本思想
3.3.2 最大后验(MAP)估计标签配置参数
3.3.3 最大似然(ML)估计最优标签
3.3.4 算法实现
3.4 动画角色曲线段匹配关系的麓立
3.5 实验结果及分析
3.5.1 实验配置
3.5.2 实验结果
3.4.3 算法分析
3.6 本章小结
第四章 基于匹配关系的动画角色自动着色
4.1 研究现状
4.2 问题描述及解决方案
4.2.1 问题描述
4.2.2 解决方案
4.3 动画角色的自动着色
4.3.1 算法基本思想
4.3.2 算法实现
4.4 实验结果及分析
4.5 本章小结
第五章 基于匹配关系的中间帧自动生成
5.1 研究现状
5.2 问题描述及解决方案
5.2.1 问题描述
5.2.2 解决方案
5.3 中间帧自动生成
5.4 实验结果厦分析
5.5 本章小结
第六章 基于匹配关系的动画角色动作重用
6.1 研究现状
6.2 问题描述及解决方案
6.2.1 问题描述
6.2.2 解决方案
6.3 动画角色动作重用技术
6.3.1 动画角色的骨架提取
6.3.2 骨架的自动匹配关系
6.3.3 骨架运动数据生成
6.3.4 基于骨架驱动的实时变形
6.4 实验结果及分析
6.5 本章小结
第七章 总结与展望
7.1 总结
7.2 展望
参考文献
附录 攻读博士学位期间取得的研究成果
致谢