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基于海量数据分析的足球竞猜系统设计与实现

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摘要

第一章 绪论

1.1 研究背景与研究意义

1.1.1 研究背景

1.1.2 研究意义

1.2 国内外研究现状

1.3 论文的研究内容

1.4 论文的组织结构

第二章 系统相关概念及技术介绍

2.1 足球竞猜概念

2.1.1 赔率

2.1.2 足球竞猜模型

2.2 网络数据抓取技术

2.2.1 网络爬虫核心技术原理

2.2.2 HtmlUnit技术

2.3 UML

2.3.1 UML概述

2.3.2 UML图

2.4 MVC模式

2.5 SSH框架

2.6 本章小结

第三章 系统分析与系统设计

3.1 可行性分析

3.2 需求分析

3.2.1 功能需求分析

3.2.2 非功能性需求分析

3.3 系统设计

3.3.1 设计目标和约束

3.3.2 架构设计

3.3.3 功能设计

3.3.4 部署设计

3.4 数据库设计

3.5 本章小结

第四章 系统实现

4.1 系统开发环境

4.2 系统实现

4.2.1 海量数据抓取模块实现

4.2.2 海量数据整理模块实现

4.2.3 足球竞猜模块实现

4.3 系统实现展示

4.3.1 历史数据仓库文件展示

4.3.2 足球竞猜系统

4.4 本章小结

第五章 系统测试

5.1 测试设计原则

5.2 系统测试

5.3 竞猜统计

5.4 测试总结

第六章 总结与展望

6.1 总结

6.2 展望

参考文献

致谢

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摘要

自改革开放以来,人民生活质量有了快速的提高,体育事业也稳步前进。作为体育连带产业之一的足球彩票也悄然进入公众的视野。目前大部分国家社会体育资源建设的资金来源依靠彩票获取福利资金,而发行足球彩票目前是世界各国普遍采用的获取体育公益金的最有效和最直接的方法之一。
  近年来,网络技术及互联网技术的普遍应用,足球彩票也逐步被广大民众熟知,而足球彩票不同于福利彩票的运气论,它更依赖彩民对足球知识和技能的掌握。正是出于这一考虑,本文研究以建立足球竞猜系统为目的,为彩民提供足球比赛的预测,以更加适合足球彩票投注。
  首先,本文描述了系统研究背景和国内外研究现状;其次,通过使用统一过程软件开发方法对足球竞猜系统进行详细的需求分析,并基于统一建模语言描述系统的用例和功能;然后,通过代表系统的静态结构的类图来分析和设计系统的概要设计和详细设计。最后,使用Eclipse作为开发平台,以JAVA作为服务器端的主要开发语言,结合SSH框架进行程序设计,并结合足球竞猜系统的数据特点设计数据存储方式。
  该足球竞猜系统的实现,可以推广广大彩民对科技知识的普及,增强对足球比赛的认识,提升竞猜水平,同时能改变部分极端彩迷对足球彩票的痴迷降低彩民的赌博行为;并能从娱乐的角度带给广大彩民一种对足球的全新的理解。

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