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基于Android的娱乐移动多媒体平台的设计与实现

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摘要

第一章 绪论

1.1 课题研究背景

1.1.1 手机操作系统及应用开发现状

1.1.2 Android系统的一些特性以及相关背景

1.2 国内外研究现状

1.3 主要研究内容

1.4 论文章节结构

第二章 相关开发技术介绍

2.1 Android架构介绍

2.1.1 Android操作系统组成

2.1.2 Android应用程序架构

2.1.3 Android数据存取

2.2 Android开发技术介绍

2.3 服务器开发技术介绍

2.3.1 Java EE架构

2.3.2 Java EE的13种核心技术

2.4 本章小结

第三章 系统需求分析

3.1 业务需求分析

3.1.1 服务器业务需求

3.1.2 客户端业务需求

3.2 功能需求分析

3.2.1 服务器功能需求

3.2.2 客户端功能需求

3.3 非功能需求

3.3.1 服务器非功能需求

3.3.2 客户端非功能需求

3.4 本章小结

第四章 系统总体设计

4.1 软件和物理架构设计

4.1.1 服务器架构设计

4.1.2 客户端架构设计

4.2 系统功能模块设计

4.2.1 服务器功能模块设计

4.2.2 客户端功能模块设计

4.3 数据库设计

4.4 本章总结

第五章 系统详细设计与实现

5.1 实现与运行环境

5.1.1 实现环境

5.1.2 运行环境

5.2 功能模块详细设计与实现

5.2.1 服务器

5.2.2 客户端

5.3 本章总结

第六章 系统测试

6.1 测试规划

6.1.1 服务器功能测试

6.1.2 服务器性能测试

6.1.3 客户端功能测试

6.1.4 客户端性能测试

6.2 测试环境

6.2.1 服务器测试环境

6.2.2 客户端测试环境

6.3 测试用例

6.3.1 服务器测试用例

6.3.2 客户端测试用例

6.4 测试结果

6.4.1 服务器测试结果

6.4.2 客户端测试结果

6.5 本章小结

第七章 总结与展望

7.1 总结

7.2 展望

参考文献

致谢

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摘要

近年来,随着硬件性能的提高以及成本的下降,使用智能手机的人越来越多。Android是谷歌公司发布的开源移动终端操作系统,以其良好的开放性受到广大的软件开发者以及手机生产厂商的青睐。随着Android应用软件的不断增加,使得Android的生态环境越来越完善。
  人们通过手机选择娱乐方式时,多媒体应用往往是人们的重要选择目标。特别是当下网络基础设施不断升级,网络速度越来越快,多媒体应用也是Android乃至移动互联网的重要开发领域。本文论述了Java EE和Android的技术特点、框架以及发展优势,详细地分析了实现娱乐移动多媒体平台系统的关键技术,并研究了服务器和客户端的应用构造和重要组件的生命周期(工作机制和流程)。根据用户的实际需求,完成系统的总体设计,设计并实现了基于Android的娱乐移动多媒体平台系统。
  本文主要的工作包括:
  1、分析现今Android的开发情况与其特点和相关背景;
  2、研究Android自带的多媒体库以及Java EE服务器框架,并在此基础上设计和实现出满足需求的流媒体播放系统;
  3、根据业务需求,对系统进行了详细的测试。
  综上所述,本文在Android平台以及Java EE框架下设计和实现出满足需求的娱乐移动多媒体平台。

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