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第一章 绪论
1.1 课题来源
1.2 研究目的和意义
1.3 三维模型表示方法
1.4 三维模型数字水印系统
1.5 三维模型数字水印分类
1.6 三维模型数字水印研究现状
1.7 本文组织结构
第二章 基于量化方法的三维模型数字水印算法
2.1 引言
2.2 算法基本原理
2.3 数字水印算法
2.3.1 直线生成算法
2.3.2 步长设定
2.3.3 水印的嵌入
2.3.4 水印的提取
2.4 实验结果
2.4.1 剪切攻击
2.4.2 噪声攻击
2.4.3 简化攻击
2.4.4 相似变换
2.4.5 顶点重排序
2.4.6 算法比较
2.5 本章小结
第三章 基于仿射不变量的三维模型数字水印算法
3.1 引言
3.2 一种三维仿射不变量
3.3 数字水印算法
3.3.1 水印嵌入单元
3.3.2 水印比特嵌入方法
3.3.3 水印嵌入
3.3.4 水印的提取
3.4 实验结果
3.4.1 参数与模型失真度的关系
3.4.2 相似变换
3.4.3 错切和非均匀缩放
3.4.4 剪切和噪声攻击
3.4.5 顶点重排序
3.4.6 混合攻击
3.4.7 得法比较
3.5 本章小结
第四章 总结与展望
4.1 全文总结
4.2 未来工作展望
参考文献
攻读学位期间承担的科研任务与主要成果
致谢
个人简历