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第一章 文献综述
1.1主题公园
1.1.1主题公园的概念
1.1.2主题公园的起源
1.1.3国外主题公园发展概况
1.1.4国内主题公园的发展概况
1.2体验设计
1.2.1体验的概念
1.2.2体验设计的概念
1.2.3体验和体验设计的研究概况
第二章 引言
2.1研究背景
2.2研究的目的和意义
2.3研究的内容
2.4研究的方法
2.5技术路线
第三章 对主题公园体验性项目的认知
3.1主题公园体验性项目的内涵
3.2主题公园体验性项目的特点
3.2.1游戏化、娱乐性
3.2.2人性化、互动参与性
3.2.3非物质化、虚无性
3.2.4个性化,独特性
3.2.5情感化、纯精神性
3.2.6高科技化、未来性
3.3主题公园体验性项目的类型
3.3.1娱乐体验性项目
3.3.2教育体验性项目
3.3.3遁世体验性项目
3.3.4审美体验性项目
3.3.5综合体验性项目
3.4主题公园体验性项目的要素分析
3.4.1人的行为要素
3.4.2空间场景要素
3.4.3建筑艺术要素
3.4.4园林绿化要素
3.4.5社会人文要素
第四章 主题公园体验性项目设计策略
4.1主题公园体验性项目设计的原则
4.1.1突出体验性项目主题化
4.1.3重正面强化体验性项目的印象
4.1.4减除体验主题的负面因素
4.1.5创造全方位多角度的体验感受
4.2主题公园体验性项目设计的表达途径
4.2.1感官方面
4.2.1情感方面
4.2.2思维方面
4.2.3行动方面
4.2.6多角度
4.3主题公园体验性项目设计的思路
4.3.1可行性分析
4.3.2体验主题创意的确定
4.3.3开发体验性项目
4.3.4体验游线的规划设计
4.3.5项目的容量确定及空间布局
4.3.6基于感官体验的景观环境设计
4.3.7体验文化的挖掘和形象的定位
第五章 案例分析——成都欢乐谷体验性项目设计
5.1项目背景
5.2景区体验性项目设计
5.2.1阳光港景区体验性项目设计
5.2.2欢乐时光景区体验性项目设计
5.2.3加勒比旋风景区体验性项目设计
5.2.4巴蜀迷情景区体验性项目设计
5.2.5魔幻城堡景区体验性项目设计
5.2.6飞行岛景区体验性项目设计
5.2.7飞跃地中海景区体验性项目设计
5.3小结
5.3.1成功之处
5.3.2 建议
第六章 总结与展望
6.1总结
6.2展望
参考文献
致谢
发表论文及主要研究课题一览表