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【6h】

我国高校电子竞技联赛特征分析及推进策略研究

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摘要

1.1 选题依据

1.1.1 电子竞技联赛发展的需求

1.1.2 电子竞技产业发展的需求

1.1.3 大学生身心健康发展的需要

1.1.4 高校电子竞技人才发展的现实需要

1.2 研究目的与意义

1.2.1 研究目的

1.2.2 研究意义

1.3 文献综述

1.3.1 电子竞技的概念

1.3.2 国内外电子竞技的发展

1.3.3 电子竞技的特征

1.3.4 电子竞技运动与传统体育运动的关系

1.3.5 电子竞技与网络游戏的差异

1.3.6 电子竞技运动的功能

1.3.7 电子竞技赛事研究

1.4 我国各级别电子竞技联赛简介

1.4.1 我国知名职业电子竞技联赛

1.4.2 我国知名高校电子竞技联赛

2.1 研究对象

2.2 研究方法

2.2.1 文献资料法

2.2.2 实地考察法

2.2.3 问卷调查法

2.2.4 数理统计法

2.2.5 对比分析法

2.2.6 逻辑分析法

第3章 我国高校电子竞技联赛特征分析

3.1 我国高校电子竞技联赛比赛形式分析

3.1.1 我国职业电子竞技联赛比赛形式

3.1.2 我国高校电子竞技联赛比赛形式

3.2 我国高校电子竞技联赛赛区分布分析

3.2.1 我国职业电子竞技联赛赛区分布情况

3.2.2 我国高校电子竞技联赛赛区分布情况

3.3 我国高校电子竞技联赛规则分析

3.3.1 我国职业电子竞技联赛参赛规则

3.3.2 我国高校电子竞技联赛参赛规则

3.4 我国高校电子竞技联赛比赛项目分析

3.4.1 我国职业电子竞技联赛比赛项目设置情况

3.4.2 我国高校电子竞技联赛比赛项目设置情况

3.5 我国高校电子竞技联赛参赛单位分析

3.5.1 我国职业电子竞技联赛参赛单位

3.5.2 我国高校电子竞技联赛参赛单位

3.6 我国高校电子竞技联赛举办目的分析

3.6.1 我国职业电子竞技联赛举办目的

3.6.2 我国高校电子竞技联赛举办目的

第4章 我国高校电子竞技联赛存在的问题

4.1 我国高校电子竞技联赛认知问题

4.2 我国高校电子竞技联赛宣传方式问题

4.3 我国高校对校园电子竞技组织管理问题

4.3.1 高校社团组织规范性较差

4.3.2 各高校间电子竞技交流不密切

4.3.3 我国缺乏电子竞技专业教师

4.4 我国高校电子竞技联赛设备落后问题

4.4.1 软硬件设备落后

4.4.2 外设装备的落后

4.4.3 网络延迟

4.5 我国高校电子竞技联赛对参赛选手现实活动行为影响问题

4.5.1 我国高校电子竞技联赛对参赛选手社交行为影响

4.5.2 我国高校电子竞技联赛对参赛选手学习行为影响

4.6 我国高校大学生消费超前行为问题

4.7 我国高校电子竞技联赛存在诚信缺失问题

4.7.1 参赛选手真实性

4.7.2 “外挂”的滥用

第5章 我国高校电子竞技联赛推进策略

5.1 政策支持

5.1.1 增加学校经费支持

5.1.2 促进校内联赛的推广

5.1.3 加强与其他院校的交流

5.1.4 规范对高校电子竞技社团的管理

5.1.5 确立电竞人才的定向输送

5.2 加强宣传力度

5.2.1 改进宣传方式

5.2.2 宣传导向

5.3 加大人才培养力度

5.3.1 电子竞技高校教师培养

5.3.2 电子竞技高校学生的培养

5.4 提高自主创新能力

5.5 与科技信息技术相结合

5.5.1 借助互联网+发展我国高校电子竞技联赛

5.5.2 借助VR技术发展高校电子竞技联赛

第6章 结论

致谢

参考文献

附录

在学期间科研成果情况

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摘要

本研究以高校电子竞技联赛为研究主线,以全国高校电子竞技联赛(CUEL)和中国大学生电子竞技联赛(UCL)四个联赛分赛区为观察对象。运用竞赛学、组织管理学等相关理论,采用文献资料法、问卷调查法、数理统计法、对比分析法、实地考察法等研究方法对我国高校电子竞技联赛进行研究,旨在为我国高校电子竞技联赛平稳有序的发展提供参考依据。
  通过对我国高校电子竞技联赛和我国职业电子竞技联赛进行对比分析,得出我国高校电子竞技联赛具有:比赛形式多样;赛区成片状分布;参赛规则未设置男、女子组;比赛项目设置具有更迭性;以战队或社团为单位参赛;以培养我国电子竞技后备人才为举办目的等特征。
  通过设置普通同学卷和参与同学卷进行随机抽样调查发现我国高校电子竞技联赛存在以下问题:1、我国大学生对高校电子竞技联赛存在认知差异;2、高校电子竞技组织管理存在不足;3、宣传力度较小;4、电子设备落后;5、对参赛选手现实生活行为会产生一定的消极影响;6、存在消费超前问题;7、存在诚信缺失等问题。为解决我国高校电子竞技联赛存在的问题以更好的促进其发展,提出以下推进策略:1、政策方面,依托学校政策,从经济上给予扶持,积极举办校内电子竞技联赛选拔优秀选手,加强与外校间的电子竞技交流,广泛开设校园电子竞技社团,并形成一套定向输送体系;2、宣传方面,加大宣传力度,并从正面和负面两个方面对高校电子竞技联赛进行宣传;3、人才培养方面,从后备教师人才培养抓起,经历一个长期的培养过程后,在高校全面形成人才培养体系;4、自主创新方面,借助高校雄厚的科研能力,鼓励大学生自主生产创新出属于我国自己的电子竞技产品;5、科技方面,借助互联网十和VR技术推进我国高校电子竞技联赛的发展。

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