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计算机模拟传统印染图案

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摘要

第1章 绪论

1.1 研究现状

1.1.1 数码印花的研究现状

1.1.2 仿扎染的研究现状

1.1.3 仿蜡染的研究现状

1.1.4 仿拔染的研究现状

1.1.5 分形应用的研究现状

1.2 研究的目标及意义

1.2.1 研究的目标

1.2.2 研究的意义

1.3 本课题的研究内容及创新点

1.3.1 研究的内容

1.3.2 创新点

第2章 印染图案特点及分形学基础理论

2.1 扎染风格特点的研究

2.1.1 扎染特点

2.1.2 扎染纹样特点

2.2 蜡染风格特点的研究

2.2.1 蜡染图案特点

2.2.2 蜡染冰纹特点

2.3 拔染风格特点的研究

2.3.1 拔染特点

2.3.2 拔染造型特点

2.4 分形学基础理论

2.4.1 曼德布罗特集(Mandelbrot set)

2.4.2 茹利亚(Julia)集

第3章 计算机模拟传统扎染图案

3.1 painter软件模拟扎染图案

3.2 利用分形软件模拟扎染图案

3.2.1 基本公式

3.2.2 kaleidoscope公式和pixel公式结合

3.2.3 Foxtrot transformation公式与Pixel公式结合

3.2.4 螺旋扎染

3.3 中国敦煌壁画与传统扎染结合

3.4 传统扎染与艺术作品结合

3.5 本章小结

第4章 计算机模拟传统蜡染图案

4.1 蜡染图案素材收集

4.2 Photoshop提取冰纹模拟蜡染图案

4.3 Photoshop画笔模拟蜡染图案

4.4 Photoshop中的裂纹滤镜

4.5 Photoshop的闪电滤镜模拟冰纹

4.6 将裂纹滤镜与闪电滤镜结合生成新冰纹

4.7 手绘蜡冰纹

4.8 基于艺术家作品的仿蜡染设计

4.9 本章小结

第5章 计算机模拟传统拔染图案

5.1 素材的制作以及素材库的建立

5.2 模拟传统拔染图案

5.2.1 Photoshop模拟传统拔染图案

5.2.2 分形软件模拟传统拔染

5.3 模拟现代仿拔染图案

5.3.1 渐变、炫彩图案元素模拟拔染

5.3.2 立体图案元素模拟拔染

5.3.3 真实花卉模拟拔染图案

5.3.4 图案拼接模拟拔染

5.3.5 色块拼接模拟拔染

5.3.6 维多利亚图案与中国拔染结合

5.4 本章总结

第6章 结论

参考文献

附录

攻读硕士学位期间发表的学术论文

致谢

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摘要

为了克服传统印染工艺制作工艺繁杂、效率低等缺点,将数码印花技术与计算机技术相结合,通过分析传统印染图案的特点,利用Ultra Fractal分形软件和Photoshop平面设计软件,对印染图案进行了模拟仿真,建立了模拟图形的素材库。
  扎染仿真:利用两种方法模拟扎染图案。一种是将Photoshop和Painter软件相结合,利用Photoshop绘制图案框架,Painter的晕染画笔来模拟扎染的晕染效果,得到了逼真的仿扎染图案;另一种是将Ultra Fractal的Mapping、Formula、Outside公式结合,通过添加Mapping和Outside公式,生成具有晕色特征的扎染图案和形态肌理,利用分形软件的颜色控制器调节颜色,得到了较为逼真的仿扎染效果。
  蜡染仿真:使用了三种方法来模拟蜡染图案。第一种是运用Photoshop从蜡染图案中提取冰纹;第二种是运用Photoshop、Illustrator、Painter等平面设计软件和手绘板绘制冰纹;第三种是使用滤镜Alien Skin Xenofex2中的闪电效果和裂纹效果制作冰纹,将两种滤镜相结合模拟出逼真的蜡染效果。
  拔染仿真:利用两种方法来模拟拔染图案,第一种是利用Photoshop软件将搜集的拔染图案通过旋转、调节大小、更改颜色等来模拟拔染,在此基础上,调节素材的明暗度来模拟立体拔染;第二种是利用Ultra Fractal分形软件,选定适合的outside公式来制作拔染纹样,通过改变Mapping公式来模拟仿拔染效果。

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