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第 1章 :什么是动态设计
1 .1动态设计与人机交互体验
1.2在软件界面的语境下,如何定义动态设计?
1 .3动态设计的本质
第 2 章 :动态设计要解决用户体验中的哪些心理问题
2. 1 影响用户心理体验的动态设计元素
2.1 .1 未知感一无联系
2 . 1. 2 挫败感一无缓冲
2 . 1. 3 失控感_ 无反应
2. 1.4 不适感一欠流畅
第 3 章 :动态设计要解决界面设计中的哪些交互问题
3. 1 引导用户的关注点
3.2 提供方位导航
3.3 将操作与界面相关联
3.4传递产品的性格、气质
3.5讲述语境
第 4 章 :实现动态设计的基础技术原理
4. 1 动画元素的空间参数
4.1 .1 位置
4. 1.2 缩放
4. 1.3 旋转
4. 1.4 透明度
4.2缓冲曲线一空间与时间的节奏关系
4.2 . 1匀速运动
4.2 . 2缓冲开始
4.2 . 3缓冲结束
4.2 . 4同时缓冲
第 5 章 :提升用户体验的动态设计原则
5. 1 表现出克制
5.2建立空间关系
5.3提供反馈
5.4传达材料的材质特点
5.5动画持续时间
第 6 章:动态设计在产品开发流程中所处的位置
6. 1 动态设计原型的作用
6.2不同研发阶段采用的不同原型设计工具
6. 2 . 1页面链接模式工具的特点
6. 2 . 2时间线模式工具的特点
6.2 . 3节点模式工具的特点
6.3测试动态界面原型设计的主要环节及注意应该关注的问题
6.3. 1 原型测试的一般原则
6.3.2 原型测试时需要关注的问题
6.3.3 从测试得到的反馈中学习
第 7 章 :论文研究意义及创新点
7. 1 研究意义
7. 2 创新点
参考文献
致谢