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动态设计在数字产品界面中的应用研究

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第 1章 :什么是动态设计

1 .1动态设计与人机交互体验

1.2在软件界面的语境下,如何定义动态设计?

1 .3动态设计的本质

第 2 章 :动态设计要解决用户体验中的哪些心理问题

2. 1 影响用户心理体验的动态设计元素

2.1 .1 未知感一无联系

2 . 1. 2 挫败感一无缓冲

2 . 1. 3 失控感_ 无反应

2. 1.4 不适感一欠流畅

第 3 章 :动态设计要解决界面设计中的哪些交互问题

3. 1 引导用户的关注点

3.2 提供方位导航

3.3 将操作与界面相关联

3.4传递产品的性格、气质

3.5讲述语境

第 4 章 :实现动态设计的基础技术原理

4. 1 动画元素的空间参数

4.1 .1 位置

4. 1.2 缩放

4. 1.3 旋转

4. 1.4 透明度

4.2缓冲曲线一空间与时间的节奏关系

4.2 . 1匀速运动

4.2 . 2缓冲开始

4.2 . 3缓冲结束

4.2 . 4同时缓冲

第 5 章 :提升用户体验的动态设计原则

5. 1 表现出克制

5.2建立空间关系

5.3提供反馈

5.4传达材料的材质特点

5.5动画持续时间

第 6 章:动态设计在产品开发流程中所处的位置

6. 1 动态设计原型的作用

6.2不同研发阶段采用的不同原型设计工具

6. 2 . 1页面链接模式工具的特点

6. 2 . 2时间线模式工具的特点

6.2 . 3节点模式工具的特点

6.3测试动态界面原型设计的主要环节及注意应该关注的问题

6.3. 1 原型测试的一般原则

6.3.2 原型测试时需要关注的问题

6.3.3 从测试得到的反馈中学习

第 7 章 :论文研究意义及创新点

7. 1 研究意义

7. 2 创新点

参考文献

致谢

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摘要

在传播媒介由纸面印刷转向屏幕交互的今天,为了适应媒介的演化,内容设计领域的一些固有界限在慢慢被打破,新的设计学科从传统的学科中孕育而出。作为现代设计根基的平面图形设计,在经历了百余年的形式风格探讨之后,在计算机技术诞生之后,与人机工程学产生了交集,进而形成了新的学科:人机图形界面设计。在设计标准上,除了传达清晰、视觉愉悦之外,又增加了易于学习、使用高效等新的要求。屏幕较之于纸媒,除了具备可交互的特点之外,另一个特性是加入了时的维度。而在传统的内容设计门类中,动画和电影在对时间的设计上造诣最深。将看似不相关的影像内容,通过在时间线上的排列组合而形成具有戏剧性的故事或者情绪。人机界面在将信息传达清晰的基础上,更高的层次是传达情绪和讲述故事。在这样的理论构架中,平面设计、人机工程学、动画设计这三个传统学科有了交叉点。而这个交叉点就是动态界面设计。
  动态图形设计作为一门新兴的设计门类,在互联网数字产品中被广泛应用。从初代MAC OS中的工具抽屉,到最新的iOS系统中多任务切换界面。动态设计一直在界面设计中有着自己独特的位置,随着计算机性能的提高,动态设计带来的体验越发丰富。本研究致力于发掘动态设计在人机图形界面设计中的可能性,归纳出一般设计规律,为动态设计学科的建立提供理论研究基础。

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