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多媒体通信的QoS技术及其中间件开发

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文摘

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独创性声明和学位论文版权使用授权书

第一章绪论

1.1研究背景

1.2主要研究内容

第二章多媒体通信及其QOS技术

2.1多媒体通信技术

2.2多媒体流播的协议

2.3因特网和无线IP网络上的流媒体传输

2.3.1面临的挑战

2.3.2解决方案

第三章多媒体通信中间件Octopus的QoS框架

3.1 Octopus的QoS体系结构

3.2 Octopus的QoS规范

3.3 Octopus的QoS机制

3.3.1 QoS提供机制

3.3.2 QoS管理机制

3.3.3应用层QoS监视的探讨

第四章多媒体通信中间件的开发

4.1 JMF简介

4.2 Octopus的部分组件开发

4.2.1 QoS管理器的面向对象分析和设计

4.2.2 ODPF的面向对象分析与设计

4.2.3 QoS管理器和ODPF的交互

第五章全文总结

致谢

攻读硕士学位期间从事的主要科研工作及发表的论文

参考文献

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摘要

在IP网上传送多媒体信息流时,随着IP网络负荷和拥塞程度的动态变化,IP包从发送端传送到接收端的传输速率不定、时延不定、传送途径不定(引起包失序)等因素,使得在IP网中实时传送音/视频文件时会产生图像抖动、闪烁,甚至会出现播放断续等现象。面对这些挑战,人们提出了综合服务和区分服务、拥塞控制、差错控制等多种QoS技术。 同时,利用中间件技术,能够快捷有效地开发和部署多媒体通信业务。中间件是位于平台(硬件和操作系统)和应用之间的通用服务,这些服务具有标准的程序接口。 本课题通过对面向对象技术、统一建模语言(UML)的研究和实践,设计开发多媒体通信中间件。论文叙述了多媒体流播的协议、IPQoS网络架构和相关QoS控制技术,它们是多媒体通信中间件QoS体系的构成要素。研究了多媒体通信中间件的QoS管理机制,重点阐述Octopus多媒体通信中间件的QoS规范和映射、监视与调整方法。采用统一建模语言对Octopus的QoS管理器和动态协议框架(DPF)组件进行了需求分析、系统分析以及系统设计,给出了类图结构设计。并讨论了QoS管理器和动态协议框架之间的交互及协作机制与过程。论文最后提出了下一步的努力方向。

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