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面向对象技术在OCTOPUS多媒体通信中间件中的应用

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独创性声明及学位论文版杨使用授权书

第一章绪论

1.1研究背景

1.1.1市场需求

1.1.2中间件技术发展的需求

1.1.3 NGN网络应用的需求

1.2研究现状

1.3本文主要的研究内容

1.4本章小结

第二章相关理论知识介绍

2.1中间件概述

2.2流媒体技术

2.2.1流媒体技术概述

2.2.2流媒体的网络传输特征

2.2.3 RTP/RTCP/RTSP简介

2.3面向对象技术

2.3.1面向对象技术概述

2.3.2面向对象的基本概念

2.4统一建模语言(UML)

2.4.1 UML简述

2.4.2 UML模型和UML表述

2.4.3 UML用于软件系统开发的不同阶段

2.5本章小结

第三章OCTOPUS多媒体通信中间件平台结构

3.1 OCTOPUS总体结构概述

3.2 OCTOPUS组件描述

3.2.1流管理器

3.2.2服务质量管理器

3.2.3连接管理器

3.2.4动态协议框架

3.2.5服务定位管理器

3.3本章小结

第四章流管理器的面向对象分析和设计

4.1概述

4.2流管理器的面向对象需求分析

4.2.1用例进行需求分析的方法及过程

4.2.2流管理器的用例分析

4.2.3设计目标

4.3流管理器整体框架结构设计

4.4流管理器对象分析

4.5组管理

4.5.1 IP组播的技术规范

4.5.2多播原理

4.5.3组管理实现原理图

4.6流管理器包和类设计

4.6.1流管理器包设计

4.6.2流管理器类与接口设计

4.7测试平台

4.8本章小节

第五章结论

致谢

攻读硕士学位期间从事的主要科研工作及发表的论文

参考文献

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摘要

多媒体通信中间件作为流媒体技术、中间件技术、多媒体服务质量(QoS)、组播技术等的综合产物。它作为一种系统软件以自身的复杂换取应用的简捷,屏蔽、疏通复杂的基础技术细节,使应用开发、部署与管理变得轻松和谐。 随着市场的需求、中间件技术发展的需求、NGN网络的发展,各软件厂商和多媒体研究机构都在努力为用户提供自己的流媒体应用系统和中间件系统,但是目前的多媒体通信中间件系统都存在各种各样的问题。因此目前并没有一个真正的商业多媒体通信中间件系统。 本课题着重对以下几个方面的内容进行了研究:1.研究和分析面向对象技术,应用面向对象技术的各种理论和方法,以及面向对象分析设计工具。2.研究利用统一建模语言(UML)对流管理器进行用户需求分析,系统分析,系统设计的方法。3.研究多媒体通信中间件平台模型和机理。4.从分布式计算发展的角度和中间件平台体系结构和主要功能的角度,研究多媒体流管理器具备的核心功能和应用需求。5.研究多媒体流管理器的功能结构,抽象出流管理器中的功能模块。6.研究多媒体流管理器与其它部分的交互和协同工作,定义标准的接口和方法;7.研究软件设计的设计模式和设计方法与技术。8.研究流媒体技术。 构建完善的多媒体通信中间件是一项长期而艰巨的任务,本文对其中最为基本和核心的一个方面进行了探索,这对构建一个完整而系统的多媒体通信中间件平台,并促进其向较高层次的发展,具有较好的借鉴和推动作用。

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