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Interactive Example-Based Natural Scene Synthesis

机译:基于交互式示例的自然场景综合

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摘要

This paper presents an interactive method for synthesizing natural scenes especially plant scenes from natural texture samples. Using anisotropic texel (TEXture ELement) distribution as our anchor point, and with simple user-assisted feature extraction, we can explicitly model the characteristics of a texture with respect to scale variation, element type, color and other prominent properties. Thus we utilize a feature field as not only a model to analyze the texture samples, but also a function to guide the synthesizing process. Moreover, we develop a multi-modal framework in which each feature field is subject to both analysis and output manipulation. Using this technique, large-scale natural scenes could be efficiently generated from small samples.
机译:本文提出了一种从自然纹理样本中合成自然场景特别是植物场景的交互式方法。使用各向异性纹理像素(TEXture ELement)分布作为我们的锚点,并通过简单的用户辅助特征提取,我们可以针对比例变化,元素类型,颜色和其他显着特性,显式地对纹理特征进行建模。因此,我们不仅利用特征场作为分析纹理样本的模型,还利用其作为指导合成过程的功能。此外,我们开发了一种多模式框架,其中每个特征字段都经过分析和输出操作。使用此技术,可以从小样本有效地生成大规模自然场景。

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