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【24h】

Wave Acoustics in a Mixed Reality Shell

机译:混合现实壳中的波动声学

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摘要

We demonstrate the first integration of wave acoustics in a virtual reality operating system. The Windows mixed reality shell hosts third-party applications inside a 3D virtual home, propagating sound from these applications throughout the environment to provide a natural user interface. Rather than applying manually-designed reverberation volumes or ray-traced geometric acoustics, we use wave acoustics which robustly captures cues like diffracted occlusion and reverberation propagating through portals while reducing the design and maintenance burden. We describe our rendering implementation, materials-based design techniques, reverberation tuning, dynamic range management, and temporal smoothing that ensure a natural listening experience across unpredictable audio content and user motion.
机译:我们展示了波声在虚拟现实操作系统中的首次集成。 Windows Mixed Reality Shell在3D虚拟家庭中托管第三方应用程序,从而在整个环境中传播来自这些应用程序的声音,以提供自然的用户界面。我们没有使用手动设计的混响体积或射线追踪的几何声学,而是使用了波声学,它可以强大地捕获诸如衍射光遮挡和通过门户传播的混响之类的线索,同时减少了设计和维护负担。我们描述了我们的渲染实现,基于材料的设计技术,混响调整,动态范围管理和时间平滑,以确保在不可预测的音频内容和用户动作中获得自然的聆听体验。

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