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【24h】

Real-Time Volume Rendering of Four Channel Data Sets

机译:四通道数据集的实时体绘制

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摘要

We present a novel method to encode four data channels in a volumetric data set, and render it at interactive frame rates with maximum intensity projection (MIP) using textured polygons. The first three channels are stored in the volume texture�s red, green, and blue components. The fourth channel is stored in the alpha channel. To achieve real-time rendering speed we are using a pixel shader.
机译:我们提出了一种在体数据集中编码四个数据通道的新颖方法,并使用带纹理的多边形以最大强度投影(MIP)的交互式帧速率对其进行渲染。前三个通道存储在体积纹理的红色,绿色和蓝色分量中。第四个通道存储在alpha通道中。为了实现实时渲染速度,我们使用了像素着色器。

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