University of Central Florida,Consortium Research Fellows Program;
U.S. Army Research Institute,Orlando, Florida;
机译:低立体视敏度对虚拟环境中的性能,状态和疾病的影响
机译:实际手动对用户性能的视觉意识效果在部分沉浸虚拟环境中:虚拟动力学冲突的存在
机译:导航速度对沉浸式虚拟环境引起的晕车的影响
机译:虚拟环境中的人类性能:存在,沉浸性倾向和模拟器疾病的影响
机译:对我来说真实:通过存在与沉浸式趋势之间的相互作用,从虚拟环境中实现现实世界的变化
机译:替代性多感官反馈对虚拟现实环境中任务绩效和存在感的影响
机译:沉浸式虚拟环境中的第一人称和第三人称视角:体验用户的存在与绩效分析